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방관자 효과 및 키티 제노비스 사건

 

방관자 효과는 특히 긴급 상황에서 부정적인 결과를 초래할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 신속하고 단호한 조치가 필요한 경우. 이는 개인이 개인적인 책임을 지고 다른 사람이 있는 경우에도 적극적으로 다른 사람을 도울 필요성을 강조합니다.


방관자 효과는  연구에서 몇 가지 사항을 입증하였습니다. 

 

  1. 그룹 크기: 비상 상황 동안 존재하는 그룹의 크기는 개인이 돕지 않을 가능성. 이것은 그룹이 클수록 개인이 도울 가능성이 낮다는 것을 의미합니다.
  2. 사회적 영향: 사람들은 다른 사람이 돕는 것을 관찰하거나 도움을 받을 때 도움을 줄 가능성이 더 큽니다. 직접 도움을 요청합니다.
  3. 책임 분산: 사람들은 특히 많은 사람이 있을 때 긴급 상황에서 다른 사람이 도움을 책임질 것이라고 생각하는 경향이 있습니다.
  4. 모호함: 사람들은 무슨 일이 일어나고 있는지, 무엇을 기대하는지 또는 어떻게 도울 수 있는지에 대해 확신이 없을 때 긴급 상황에서 도움을 줄 가능성이 적습니다.
    두려움: 사람들은 비상 상황에 개입하는 것을 두려워할 수 있습니다. 특히 위험하다고 인식하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
  5. 이타주의: 사람들은 이타심이나 다른 사람을 돕고자 하는 욕구에 의해 동기가 부여될 때 비상 상황에서 도움을 줄 가능성이 높습니다.

전반적으로 방관자 효과는 개인 주도권의 중요성을 강조합니다. 능동적 비상 상황에서의 행동. 또한 도움을 직접 요청하는 등 개인의 책임감을 높이는 개입이 비상 시 도움을 줄 가능성을 높이는 데 효과적일 수 있음을 시사합니다.

 

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Kitty Genovese 사건

 

Kitty Genovese 사례는 방관자 효과로 유명한 사건입니다. . 방관자 효과는 다른 사람이 있으면 긴급 상황에 개입할 가능성이 낮아지는 심리적 현상입니다. 1964년 뉴욕시에서 발생한 이 사건은 목격자들이 도움을 청하는 그녀의 외침에 응답하지 않는 동안 살해된 젊은 여성과 관련되어 있습니다. 광범위한 악명에도 불구하고 사건의 사건은 시간이 지남에 따라 잘못 보고되고 과장되어 방관자 효과와 범죄 및 폭력에 대한 대중의 태도를 형성하는 역할에 대한 오해로 이어졌습니다.

발생

1964년 3월 13일, 키티 제노비스는 뉴욕 퀸즈 근처의 큐 가든스에서 일을 마치고 집으로 돌아오던 중 낯선 사람에게 공격을 받고 살해당했습니다. 사건의 초기 보고서는 수십 명의 목격자가 공격을 목격했으며 개입하지 않아 광범위한 분노와 비난을 불러일으켰다고 주장했습니다. 그러나 이 보고서는 사건에 대한 잘못된 정보와 선정적인 설명에 근거한 것입니다.

최근 조사에 따르면 원래 보고된 것보다 공격에 대한 목격자가 적었고 일부는 실제로 전화를 걸어 조치를 취했습니다. 경찰이나 개입을 시도합니다. 그러나 목격자의 개입 수준은 광범위하게 논의되어 왔으며 진행 중인 연구 주제로 남아 있습니다.

 

재조사

최근 몇 년 동안 사건을 재검토하려는 노력이 있었습니다. Kitty Genovese 사건에 대해 설명하고 방관자 효과와 그것이 대중의 인식에 미치는 영향에 대해 보다 정확한 해석을 제공합니다. 이러한 노력은 정확한 보고의 중요성과 일화적 증거를 사용하여 인간 행동을 일반화하는 것의 위험성을 강조했습니다.

키티 제노비스 사례에 대한 원래 보고의 부정확성에도 불구하고 방관자 효과는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이 사건은 비상 상황에서 개인의 이니셔티브와 선제적 행동의 중요성을 강력하게 일깨워줍니다.

 

재조사에서 밝혀진 진실

  1. 공격은 원래 보고된 것처럼 한 번에 발생하지 않고 약 35분 동안 발생했습니다.
  2. 목격자 중 일부는 첫 번째 공격 이후 경찰에 전화를 걸어 경찰이 도착할 때까지 전화를 끊지 않았다.
  3. 실제로 목격한 목격자 수 공격은 원래 보고된 것보다 훨씬 작았으며 추정치는 몇 건에서 12건에 이릅니다.
  4. 많은 목격자들이 공격에 대한 명확한 시각을 갖지 못했고 일부는 시간과 주변 환경으로 인해 그들이 본 것에 대해 혼란스러워했습니다.
  5. 사건에 대한 경찰의 대응은 원래 보고된 것만큼 느리거나 무반응이 아니었고 경찰이 도착했습니다. 최초 신고 후 몇 분 이내에 현장에 도착했습니다.
  6. 공격의 가해자인 Winston Moseley는 나중에 체포되어 그녀의 살인 및 기타 여러 범죄에 대해 재판을 받고 유죄 판결을 받았습니다.

 

영향력

 키티 제노비스 사건의 여파는 형성 측면에서 모두 중요했습니다. 범죄와 폭력에 대한 대중의 태도와 그것이 심리학 분야에 미치는 영향. 이 사건은 광범위한 언론 보도를 받았고 방관자 효과의 강력한 사례로 사용되어 이 현상에 대한 대중의 인식을 높이는 데 도움이 되었습니다.

동시에 이 사건은 정확한 보고의 중요성과 위험을 강조합니다. 인간 행동에 대한 일반화를 만들기 위해 일화적 증거를 사용하는 것. 범죄와 폭력에 대한 대중의 인식을 형성하는 데 있어 미디어의 역할을 과소평가할 수 없으며 언론인과 연구자가 사건에 대한 정확하고 균형 잡힌 설명을 제공하기 위해 노력하는 것이 중요합니다.

결론

 키티 제노비스 사례 방관자 효과와 그것이 대중의 인식에 미치는 영향에 대한 강력한 사례로 남아 있습니다. 사건에 대한 원래 보고의 부정확성에도 불구하고 심리학 분야와 범죄 및 폭력에 대한 대중의 태도에 미치는 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

 방관자 효과는 비상 상황에서 개인의 주도권과 선제적 행동의 중요성을 강조합니다. 상황, 효과적인 커뮤니케이션 및 협업의 필요성. 이는 범죄와 폭력을 예방하고 공공 안전을 증진하는 데 있어 모든 개인이 해야 할 역할이 있음을 상기시키는 역할을 합니다.

 방관자 효과의 역학을 이해함으로써 개인은 자신의 행동을 더 잘 인식하고 비상 상황에서 그들의 행동이 미치는 영향. 또한 능동적이고 대응적인 문화를 촉진하여 보다 안전하고 지원적인 커뮤니티를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

 

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폴리이미드의 색상 요인계 (The color factor of polyimide)


 폴리이미드의 색상은 중합체의 시각적 색상과 특정 용도에 대한 적합성에 영향을 미칠 수 있기 때문에 많은 응용 분야에서 중요한 요소이다. 폴리이미드의 색은 이미드 반응에 사용되는 반응물의 종류, 온도 및 시간과 같은 반응 조건, 그리고 후속 처리를 포함한 여러 요인에 의해 결정된다.


  • 반응물: 이미드화 반응에 사용되는 반응물의 종류는 생성된 폴리머의 색상에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 특정 종류의 다이아민 또는 이무수물을 사용하면 노란색 또는 갈색을 띠게 된다.

 

  • 반응 조건: 온도 및 시간과 같은 이미드화 반응의 조건은 고분자의 색상에도 영향을 미칠 수 있다. 온도가 높으면 더 어둡고 갈색을 띠는 반면, 온도가 낮으면 더 옅고 노란 색을 띠게 된다. 마찬가지로, 반응 시간이 길면 어두운 색이 될 수 있고, 반응 시간이 짧으면 밝은 색이 될 수 있다. 일반적으로는 열처리 조건이 마일드할수록 밝고 노란색에 가깝게 되며 밝아질수록 물성이 감소한다는 단점이 있다.

 

  • 후속 처리: 폴리이미드의 색상은 또한 열처리 또는 자외선 노출과 같은 후속 처리에 의해 영향을 받을 수 있다. 열처리는 더 어둡고 갈색을 띠게 하는 반면, 자외선에 노출되면 노란색이 될 수 있다.

 


경우에 따라서는, 색상을 개선하거나 특정의 용도에 보다 적합하게 하기 위해서, 

고분자의 색상을 변경하는 것이 바람직할 수 있다. 이는 컬러 안정제를 사용하거나 열처리 또는 자외선 노출과 같은 추가 처리를 통해 달성할 수 있습니다. 특정 색상 요구사항 및 원하는 최종 색상은 폴리머의 특정 용도 및 원하는 최종 용도에 따라 달라진다.


전체적으로 폴리이미드의 색상 요인계(factor)는 주어진 용도에서 폴리머의 색상과 성능에 모두 영향을 미칠 수 있기 때문에 이러한 재료의 설계 및 사용에서 중요한 고려 사항이다.


단량체가(monomer) 색상에 미치는 영향

 

 폴리이미드를 제조하는데 사용되는 단량체는 최종 폴리이미드 필름의 색과 투명도에 영향을 미칠 수 있는 중요한 요소이다.


  • 색상: 폴리이미드는 일반적으로 노란색 또는 호박색을 띠는 물질로, 화학 구조와 불순물의 존재에 기인할 수 있다. 예를 들어, 단량체 4,4'-옥시디프탈산 무수물(ODPA)은 노란색 폴리이미드 필름을 만드는 데 일반적으로 사용된다. 폴리이미드 필름의 정확한 색조는 사용되는 특정 단량체 및 색소, 염료 또는 기타 첨가제와 같은 다른 성분의 존재에 의해 영향을 받을 수 있다.

 

  • 투명도: 폴리이미드의 투명성은 폴리이미드의 분자 구조, 굴절률 및 기타 광학적 특성에 의해 영향을 받을 수 있으며, 이는 사용되는 특정 단량체에 의해 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 굴절률이 낮은 단량체를 사용하면 보다 투명한 폴리이미드 필름을 얻을 수 있다. 반면에, 단량체에 불순물이나 첨가제가 존재하면 빛이 산란되어 폴리이미드 필름의 투명도가 저하될 수 있다.



보다 투명한 폴리이미드 필름을 제조하기 위해 사용될 수 있는 저굴절률 단량체의 예로는 3,3',4'-벤조페논 테트라카복실릭 이무수물(BTDA)이 있다. 이 단량체는 ODPA와 같은 다른 일반적으로 사용되는 단량체에 비해 굴절률이 낮기 때문에 보다 투명한 폴리이미드 필름을 얻을 수 있다. 폴리이미드 합성에 BTDA를 사용하면 투명도 및 광학적 투명도가 향상된 필름을 얻을 수 있으며, 이는 전자 디스플레이 또는 광학 장치와 같이 투명도 및 광투과가 중요한 응용 분야에 유리할 수 있다. 그러나, BTDA 또는 다른 모노머의 사용은 폴리이미드 필름의 특정 용도 및 원하는 특성에 따라서도 좌우된다는 점에 유의해야 한다.

또한 6-FDA와 같은 불소계 단량체도 투명 폴리이미드에 널리 쓰이는 단량체이다. 이와 같은 단량체는 불소 원자가 포함된 커다란 분자 구조로  인해 CTC(Charge Transfer Complex)를 약하게 만들어 투명한 폴리이미드 필름을 만들 수 있게 한다. 하지만 폴리이미드가 강한 물성을 나타내는 이유가 CTC 때문이어서 물성 하락을 동시에 수반한다. 

 

Polyimide CTC (Charge Transfer Complex)




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고성능 열가소성 폴리머 PEEK의 특성과 적용


PEEK(Polyetheretherketone)는 열가소성 폴리머로, 우수한 특성으로 인해 다양한 분야에서 널리 사용되고 있다. 고강도, 고온 저항성, 내화학성을 제공하는 고성능 소재입니다. 이를 통해 항공우주, 의료 및 산업 공학과 같은 까다로운 애플리케이션에 사용하기에 이상적인 재료가 됩니다.


PEEK의 종류


일반적으로 PEEK는 두 가지 형태이다. 강화제가 첨가된 PEEK, 순수 PEEK. unfilled PEEK는 광택이 높고 반투명한 재료로 높은 치수 안정성이 요구되는 용도에 자주 사용됩니다. 반면, 강화제가 포함된 충진 PEEK는 기계적 물리적 특성을 향상시키기 위해 첨가되는 탄소 섬유, 유리 또는 흑연과 같은 충전재를 포함한다.


주요 특성

  • 인장 강도: 최대 12000PSI
  • 로크웰경도 : R100-120
  • 녹는점: 343°C
  • 연속사용온도 : 260°C
  • 열변형 온도: 최대 340°C
  • 흡수율: 0.3% 미만
  • 내화학성: 거의 모든 화학 물질에 내성이 있음


역사


PEEK는 1970년대에 처음 발견되었으며 ICI(Imperial Chemical Industries)에 의해 고성능 폴리머로 개발되었다. 처음에는 항공우주 및 의료기기와 같은 응용 분야에 사용되었다. 해를 거듭할수록 용도가 확대되어 현재는 우수한 특성으로 인해 다양한 용도로 사용되고 있다.


사용처 (Application)

  • PEEK는 높은 강도, 높은 내열성 및 내화학적 특성으로 인해 광범위한 응용 분야에서 사용됩니다. 가장 일반적인 사용처는 다음과 같습니다.
  • 항공우주: PEEK는 베어링, 기어 및 기타 구조 부품과 같은 항공기 구성 요소의 제조에 사용됩니다.
  • 의료: PEEK는 생체 적합성과 살균성 때문에 의료 산업에서 널리 사용됩니다. 수술 기구, 임플란트 및 기타 의료 기기의 제조에 사용된다.
  • 산업 공학: PEEK는 높은 온도 저항과 내화학성으로 인해 산업 공학 응용 분야에 사용됩니다. 그것은 종종 가혹한 환경에 노출된 베어링, 기어 및 기타 구성 요소의 제조에 사용됩니다.
  • 전기 엔지니어링: PEEK는 절연 저항과 치수 안정성이 높기 때문에 전기 엔지니어링 업계에서 사용됩니다. 커넥터, 절연체 및 기타 전기 부품의 제조에 사용됩니다.

 

시장

PEEK의 시장은 우수한 특성과 다양한 적용 범위로 인해 성장하고 있다. PEEK에 대한 수요는 더 많은 사용처가 발견되고 고성능 재료에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 증가할 것으로 예상됩니다. PEEK 시장은 여러 대기업이 시장 점유율을 놓고 경쟁하는 등 경쟁이 치열하다.

 

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가격 정보


PEEK의 가격은 형태에 따라 다르다. 순수 PEEK는 일반적으로 Filled PEEK보다 저렴하지만 Filled PEEK는 높은 기계적 및 물리적 특성이 필요한 사용처에서 자주 사용됩니다. 
가격은 또한 시트 펠렛 Rod등의 형태에 따라 매우 다양하며 시장 상황에 따라 매우 유동적입니다. 대략 30~200$로 예상되며 다시말하지만 이는 대략적인 추정치입니다.

 

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폴리이미드의 온도와 이미드화율(index)의 상관 관계


이미드화 공정은 발열 반응으로, 중합이 이루어짐에 따라 열을 방출한다는 것을 의미한다.

이미드화율은 온도의 영향을 강하게 받는다. 온도가 증가할수록 반응 속도가 증가하고 이미드화 반응이 더욱 빠르게 진행된다. 이것은 더 높은 온도에서 단량체가 더 많은 운동 에너지를 가지고 있기 때문에 더 쉽게 반응할 수 있다.

다만, 온도를 너무 높이면 고분자 사슬의 열분해가 일어나 기계적 물성이 떨어지고 최종 제품의 열적 안정성이 낮아질 수 있다는 점에 유의해야 한다.

또한 이미드화 속도는 촉매의 종류 및 사용량, 단량체의 농도, 반응 혼합물의 점도 등의 다른 요인에도 영향을 받는다. 이미드화 속도는 또한 특정 폴리이미드와 사용되는 공정 파라미터에 따라 결정된다는 점에 유의하는 것이 중요하다.



폴리이미드의 결정성

 

 폴리이미드의 결정성은 재료의 특성과 성능에 영향을 미치기 때문에 중요하다. 폴리이미드는 이미드 단량체의 반복 단위로 구성된 중합체의 일종이다. 이러한 단량체들은 다양한 방식으로 배열될 수 있으며, 이에 따라 결정성의 수준이 달라질 수 있다.

 

  • 높은 결정성: 결정성이 높은 폴리이미드는 보다 질서정연하고, 고도로 패킹된 구조를 가지며, 이는 고강도 및 모듈러스, 낮은 열팽창 및 양호한 치수 안정성과 같은 기계적 특성을 향상시킨다.
  • 저결정성: 결정성이 낮은 폴리이미드는 보다 무질서한 구조를 가져 유연성 및 인성이 향상된다. 그들은 또한 덜 깨지기 쉽고, 균열이 일어날 가능성이 적으며, 환경적인 응력 균열에 대한 더 나은 내성을 가지고 있다.
  • 무정형: 결정 구조가 없는 폴리이미드는 완전히 비정질이며, 기계적 물성은 좋지 않지만 열적, 화학적 열화에 대한 저항성이 좋다.


폴리이미드의 결정성은 또한 제조 공정 중에 원하는 특성의 균형을 이루기 위해 조절될 수 있다. 중합 조건을 제어함으로써, 예를 들어 우수한 기계적 물성을 나타내는 결정성이 높거나, 유연성 및 인성이 우수한 결정성이 낮은 폴리이미드를 제조할 수 있다.

결론적으로 폴리이미드의 결정성은 강도, 모듈러스, 유연성, 열팽창 등 재료의 기계적 특성에 영향을 미치기 때문에 중요하다. 따라서 최종 생성물의 원하는 특성은 폴리이미드에 필요한 결정성의 정도를 결정한다.

결정성에 영향을 미치는 요인들


폴리이미드의 결정성에 영향을 미치는 요인은 다음과 같다:

  • 중합 조건: 사용되는 개시제의 온도, 압력, 종류 등의 중합 조건은 폴리이미드의 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 높은 온도와 압력은 높은 결정성 구조의 형성을 촉진하는 반면, 낮은 온도와 압력은 적은 결정성 구조의 형성을 촉진할 수 있다.
  • 체인 이동성(Chain mobility): 고분자의 사슬 이동성은 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 낮은 분자량을 갖는 고분자나 용매성이 높은 환경에 있는 고분자와 같이 사슬 이동성이 높은 고분자는 사슬 이동성이 낮은 고분자에 비해 결정화도가 낮을 것이다.
  • 방향(Orientation): 고분자 사슬의 배향은 또한 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 어떤 식으로든 늘어나거나 잡아당기거나 방향을 잡은 중합체는 방향을 잡지 않은 중합체보다 더 높은 수준의 결정성을 가질 것이다.
  • 첨가제: 필러, 가소제, 가교제 등의 첨가제는 폴리이미드의 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 필러는 보다 결정적인 구조의 형성을 촉진할 수 있는 반면, 가소제는 보다 덜 결정적인 구조를 촉진할 수 있다.
  • 냉각 속도: 중합 후 고분자가 냉각되는 속도도 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 냉각 속도가 빠르면 결정성 구조가 더 강해지는 반면, 냉각 속도가 느리면 결정성 구조가 덜 강해진다.
  • Aging : 결정성은 저장 조건에 따라 시간에 따라 변할 수도 있습니다. 예를 들어, 고온에 장시간 노출된 폴리이미드는 고분자의 열분해로 인해 보다 비정질적인 구조를 갖게 된다.
  • 분자량: 고분자의 분자량은 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 분자량이 높은 중합체는 분자량이 낮은 중합체보다 결정성이 높은 경향이 있다. 이것은 긴 사슬들이 더 가깝게 함께 포장될 수 있고, 결과적으로 더 질서 있고 결정적인 구조를 만들 수 있기 때문이다.
  • 용제(Solvents): 중합 공정 중 용매의 사용은 폴리이미드의 결정성에 영향을 미칠 수 있다. 용매는 가소제로 작용하여 결정성의 정도를 감소시킬 수 있다. 이들은 또한 질서정연한 결정성 도메인의 형성을 방해함으로써 비정질 구조의 형성을 촉진할 수 있다.
  • 변형률(Strain rate): 폴리이미드가 변형되는 속도도 결정성에 영향을 미친다. 고속 충격시와 같은 급격한 변형은 고분자 사슬의 배향과 정렬을 유발하여 결정성의 정도를 증가시킬 수 있다.
  • 나노 결정체(Nano-crystalline): 폴리이미드에 나노 결정 구조를 형성하는 것도 가능하다. 이들은 고분자 사슬의 제한된 이동성으로 인해 형성되는 작은 결정성 도메인이다. 이들은 기계적 특성을 개선한 폴리이미드를 생성한다.
  • 표면 수정(Surface modification): 표면 개질은 폴리이미드의 결정성을 변경하는 또 다른 방법이다. 예를 들어 폴리이미드를 산 또는 염기로 처리함으로써 고분자의 표면 특성을 변화시켜 결정성에 영향을 줄 수 있다.


폴리이미드의 결정성에 영향을 줄 수 있는 요인은 중합 조건, 사슬 이동성, 배향성, 첨가제, 냉각 속도, 노화, 분자량, 용매, 변형률, 나노 결정성, 표면 개질 등 몇 가지가 있다. 최종 생성물의 원하는 특성은 폴리이미드에 필요한 적절한 수준의 결정성을 결정할 것이다.

 

 

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 개요

 

저유전 손실 폴리이미드는 폴리이미드 소재의 일종으로 통과하면서 전기에너지 손실이 적어 마이크로파 회로, 안테나 등 고주파 전자기기에 사용하기에 이상적인 소재다. 에너지 손실이 적은 것은 재료의 전기 에너지 저장 능력을 측정하는 낮은 유전율과 열로서 전기 에너지를 방출하는 재료의 능력을 측정하는 낮은 소멸 계수 때문이다. 저유전체 손실 폴리이미드는 우수한 기계적, 열적, 화학적 저항 특성으로도 알려져 있다.

Polyimide 필름

저유전 Polyimide를 만들기 위해서는

 

 Polyimide가 유전손실이 높은 이유는 근본적으로 물을 함유하고 있기 때문이다. 때문에 대부분의 업체가 흡습율을 낮추기 위한 연구를 수행하고 있으며 또 다른 방법으로는 PTFE와 같은 유전율이 낮은 소재를 혼합해서 사용하는 방법이 있다. 


저유전 손실 폴리이미드는 특정 종류의 단량체를 사용하고 폴리이미드의 제조 시 처리 조건을 조정함으로써 제조될 수 있다.

낮은 유전율 상수를 갖는 단량체는 낮은 유전율 상수를 갖는 중합체를 제조하기 위해 사용될 수 있으며, 따라서 낮은 유전율 손실을 갖는 중합체를 제조할 수 있다. 저유전체 손실 폴리이미드를 만드는 데 사용되는 일반적인 단량체로는 3,3', 4,4'-벤조페논 테트라카복실릭 이무수물(BTDA) 및 4,4'-옥시디아닐린(ODA)이 있다. 이들 단량체는 유전율이 낮은 폴리이미드를 제조하는데 사용되는데, 일반적으로 3-3.5 정도로, 유전율이 약 4 정도인 종래의 폴리이미드보다 현저히 낮다.

낮은 유전 손실 폴리이미드를 만드는 또 다른 방법은 폴리이미드의 제조 중 처리 조건을 조정하는 것이다. 예를 들어, 낮은 온도 또는 긴 경화 시간을 사용하는 것은 유전 손실이 낮은 폴리이미드를 초래할 수 있다. 낮은 경화 온도와 긴 경화 시간은 폴리이미드가 더 질서정연한 결정 구조를 형성할 수 있게 하여 재료의 유전체 손실을 감소시킨다.

낮은 유전 손실 폴리이미드는 기계적 특성과 트레이드오프를 가지며, 표준 폴리이미드보다 덜 견고한 경향이 있다는 것에 주목할 필요가 있다. 유전체 손실을 줄이는 질서정연한 결정 구조도 재료의 유연성을 떨어뜨리기 때문이다. 폴리이미드 매트릭스에 탄소 섬유와 같은 필러를 첨가함으로써 소재의 인성을 향상시킬 수 있으며, 이는 소재의 유전 특성에 영향을 미치지 않으면서 기계적 특성을 향상시킬 수 있다.

전반적으로 저유전체 손실 폴리이미드는 마이크로파 회로, 안테나 등의 고주파 전자기기에 사용되는 바람직한 재료로서, 이를 통과함에 따라 전기 에너지 손실이 적고, 기계적, 열적, 화학적 저항 특성이 우수하기 때문이다.

 

제조 업체

5G 시대에 맞게 저유전 손실 폴리이미드를 연구하고 생산하는 업체는 여러곳이 있다.  

 

 

Top tier 저유전 Polyimide 제조 업체

 

PI첨단소재 : 구 SKC코오롱업체 이며 사모펀드 합병이후 업체명을 PI첨단소재로 변경하였다 국내업체로서 저흡습 폴리이미드를 개발하며 매우 높은 수준의 연구 개발단계에 있으며 몇개의 grade는 이미 시장에서 판매 되고 있다. 

넥스플렉스 : SK이노베이션에서 사업부가 독립적인 회사로 분사하였다. (사모펀드에 매각) 고주파용 저유전소재에서는 Top tier 회사로 평가받고 있으며 선도적인 위치에 있는 회사이다. 

듀폰: 듀폰은 폴리이미드 필름의 가장 큰 제조사 중 하나이며, 그들의 캡톤 브랜드로 다양한 저유전율 폴리이미드 필름을 제공한다. 이러한 필름은 마이크로파 회로, 안테나 및 PCB와 같은 다양한 고주파 전자 애플리케이션에 사용된다.

Toray: Toray는 첨단 고분자 재료의 선도적인 제조업체이며, Torelina 브랜드로 다양한 저유전율 폴리이미드 필름을 제공합니다. 이러한 필름은 마이크로파 회로, 안테나 및 PCB와 같은 고주파 전자 애플리케이션에도 사용된다.

Saint-Gobain : 생고뱅은 NOMEX 브랜드로 다양한 저유전율 폴리이미드 필름을 생산한다. 이 필름들은 마이크로파 회로, 안테나, PCB와 같은 응용 분야에 사용되며, 높은 열적 및 기계적 안정성으로 알려져 있다.

Hitachi Chemical : Hitachi Chemical은 첨단 고분자 재료의 선두적인 생산업체이며 폴리이미드-F 브랜드로 다양한 저유전율 폴리이미드 필름을 제공합니다. 이러한 필름은 마이크로파 회로, 안테나 및 PCB와 같은 다양한 고주파 전자 애플리케이션에 사용된다.

 

듀폰의 저유전 폴리이미드 물성표

저유전 소재로서 Polyimide vs LCP

 

저유전체 손실 폴리이미드와 액정 폴리머(LCP)는 모두 유전체 손실이 적은 물질로 마이크로파 회로, 안테나 등 고주파 전자기기에 일반적으로 사용된다. 하지만, 그들은 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있다.

LCP와 폴리이미드의 주요 차이점 중 하나는 기계적 특성이다. LCP는 높은 기계적 강도, 강성 및 우수한 치수 안정성으로 알려져 있는 반면, 폴리이미드는 LCP에 비해 기계적 강도가 낮고 강성이 낮은 경향이 있다. 그러나 LCP는 폴리이미드보다 깨지기 쉽고 내충격성이 낮다.

또한 LCP는 폴리이미드보다 열팽창 계수가 낮고 치수 안정성이 우수하여 마이크로파 회로 및 안테나와 같이 정밀한 치수 제어가 필요한 용도에 사용하기에 적합하다. 하지만 최근에는 Polyimide도 열팽창계수를 동박과 유사하게 매칭 하였다. 

유전 특성 측면에서, LCP 및 폴리이미드는 모두 낮은 유전 손실을 가지며, 유전율 상수는 전형적으로 3.1-3.3 정도로, 유전율 상수가 약 3.4 정도인 종래의 폴리이미드에 비해 낮다. 그러나 LCP는 폴리이미드에 비해 소산계수가 낮은 경향이 있으며, 이는 고주파에서 폴리이미드에 비해 손실이 적다는 것을 의미한다. 


전반적으로 LCP와 폴리이미드는 모두 고주파 전자기기에 사용하기에 적합한 재료이지만 장단점이 다르다. LCP는 일반적으로 기계적으로 더 안정하고, 치수 안정성이 더 좋은 반면, 폴리이미드는 내충격성이 더 우수하고, 유연성이 더 좋다. LCP와 폴리이미드 중에서 저유전체 손실 재료를 선택할 때는 애플리케이션의 특정 요구사항을 고려하는 것이 중요하다.

 

저유전 소재 사용처

 

FCCL

저유전 손실 폴리이미드, 액정 폴리머(LCP)와 같은 저유전체 손실 재료는 신호 손실을 감소시킴으로써 전자 장치의 전반적인 성능을 향상시키는 낮은 유전체 손실 특성으로 인해 다양한 고주파 전자 애플리케이션에 널리 사용되고 있다.

마이크로파 회로에서 저유전율 재료는 마이크로파 집적회로(MIC)의 기판 재료 및 필터, 공진기, 전송선과 같은 마이크로파 회로 부품의 유전 재료로 사용된다. 낮은 유전 손실 특성은 신호 손실을 줄이고 회로의 전반적인 성능을 향상시킨다.

안테나에 있어서, 저유전율 재료는 안테나의 구성, 특히 고주파 위상 어레이 안테나의 설계에 사용되는데, 이는 이러한 재료의 저유전율 특성이 신호 손실을 감소시키고 안테나의 전반적인 성능을 향상시키기 때문이다.

인쇄회로기판(PCB)에서는 고주파 전자기기의 기판재료로서 저유전율 재료가 사용되는데, 이들 재료의 저유전율 특성이 신호손실을 줄이고 PCB의 전반적인 성능을 향상시키는데 도움이 되기 때문이다.

고주파 필터에서는 마이크로파 필터와 같은 고주파 필터의 유전체 재료로서 저유전체 손실 재료가 사용되는데, 이들 재료의 유전체 손실 특성이 낮으면 신호 손실이 감소하고 필터의 전반적인 성능이 향상되기 때문이다.

고속 통신 장치에 있어서, 저유전체 손실 재료는 신호 손실을 줄이고 장치의 전반적인 성능을 향상시키는 낮은 유전체 손실 특성으로 인해, 고속 광통신 장치 및 고속 데이터 전송 케이블의 제조에 사용된다.

플렉시블 전자기기에서는 플렉시블 OLED 디스플레이, 플렉시블 태양전지 등의 플렉시블 전자기기의 제조에 저유전율 재료가 사용된다. 저유전체 손실 폴리이미드의 유연성은 이러한 용도에 사용하기에 적합하다.

자동차 산업에서는 센서, 전력 전자 장치, 무선 충전 장치와 같은 전자 부품의 제조에 저유전율 재료가 사용된다.  특히나 자율주행의 주파수도 고주파 이기 때문에 저유전손실 소재가 필요할 것으로 판단된다.

항공 우주 산업에서, 저유전 손실 재료는 레이더 시스템 및 항법 시스템과 같은 항공 우주 응용을 위한 전자 부품의 제조에 사용된다.

 

요약

 

저유전 손실 폴리이미드 및 액정 폴리머(LCP)와 같은 저유전 손실 재료는 신호 손실을 줄여 전자 장치의 전반적인 성능을 향상시키는 낮은 유전 손실 특성을 가지고 있다. 

마이크로파 회로, 안테나, 인쇄 회로 기판, 고주파 필터, 고속 통신 장치, 유연한 전자 장치, 자동차 및 항공 우주 산업과 같은 고주파 전자 응용 분야에 널리 사용된다.

또한 우수한 내열성 및 내화학성, 높은 열 안정성과 같은 다른 바람직한 특성을 가지고 있어 열악한 환경에서 사용하기에 적합하다.

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 "천재"가 사실은  매우 주관적인 용어이다.

 

어디까지가 천재이고 어디까지가 천재가 아닌지를 구분짓는 것을 모두가 다를것이다.

 

천재와 관련된  특성과 습관은 아래와 같다.

 

지속적인 학습 및 자기 계발

 지능을 개발하고 '천재'가 되기 위한 가장 중요한 방법 중 하나는 평생학습에 참여하는 것이다. 이것은 널리 읽고, 수업을 듣고, 여러분의 지식과 기술을 확장하기 위해 새로운 경험을 찾는 것을 의미합니다. 세상에 대해 더 많이 알고 이해할수록, 여러분은 비판적이고 창의적으로 생각할 준비가 되어 있다.

 

궁금한 점

 호기심은 천재들의 핵심 특성이다. 그것은 그들로 하여금 그들 주변의 세상을 이해하기 위해 질문을 하고 답을 찾도록 한다. 그들은 현상에 만족하지 않고 항상 개선하고 혁신할 수 있는 방법을 찾고 있다. 호기심이 많은 것은 여러분이 열린 마음을 가지고 새로운 생각과 관점을 기꺼이 고려할 수 있도록 도와준다.

 

창의력

 창의력은 천재들의 또 다른 중요한 특성이다. 그들은 틀 밖에서 생각할 수 있고 독창적인 아이디어를 생각해 낼 수 있다. 그들은 위험을 감수하고 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 않는다. 그들은 관련이 없어 보이는 것들 사이의 연결을 볼 수 있고 문제에 대한 독특한 해결책을 생각해 낼 수 있다.

 

비판적 사고

 비판적 사고는 합리적인 주장을 형성하고 올바른 결정을 내리기 위해 정보를 분석하고 평가하는 능력이다. 천재들은 비판적이고 독립적으로 사고할 수 있고, 대중의 의견이나 권위에 쉽게 휘둘리지 않는다. 그들은 사실과 허구를 구분할 수 있고 논리적이고 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있다.

 

좋은 습관

 천재들은 또한 그들의 노력에 있어서 규율과 일관성으로 알려져 있다. 그들은 자신을 위한 명확한 목표를 세우고 그것을 성취하기 위해 열심히 일합니다. 그들은 조직적이고 집중적이며, 좌절에 직면했을 때에도 동기를 유지할 수 있다.

 

실패를 딛고 나아가는 정신 (회복력)

천재는 또한 회복력이 있다는 것을 의미하고 좌절과 실패를 처리하고, 그것들로부터 배우고 계속해서 앞으로 나아가라는 것을 의미한다. 회복력은 역경에서 회복하고, 장애물 앞에서 계속 나아가며, 일이 잘 풀리지 않을 때에도 긍정적인 태도를 유지하는 능력이다.

 


지적 능력과 천재성은 고정된 특성이 아니며 노력과 헌신을 통해 시간이 지남에 따라 발전할 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 천재는 IQ뿐만 아니라 기술, 경험, 사고방식에 관한 것이다. 천재는 타고나는 것이 아니라, 여러분이 노력하고 성취할 수 있는 것이다.

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폴리아마이드(PA)는 나일론이라고도 하는 중합체의 일종으로, 아마이드 그룹의 반복 단위로 구성된다. 그것은 열가소성 물질이고, 녹여서 가공이 가능하기 때문에 다양한 형태로 가공이 가능하다.

폴리아마이드는 높은 강도와 강인성으로 알려져 있어 많은 산업 및 소비자 용도에 이상적인 재료이다. 내마모성이 좋고 내화학성이 좋고 치수 안정성도 좋다.

 

폴리아마이드는 다이아민과 다이카복실산의 다축합 또는 락탐의 개환 중합에 의해 생성된다. 다이아민과 다이카복실산의 폴리 첨가에 의해 합성될 수도 있다. 폴리아마이드의 특성은 가공 조건뿐만 아니라 출발 단량체의 조성 및 분자량을 변화시킴으로써 조정될 수 있다.

 

폴리아마이드 (나일론)의 구조

주요특성

 

 다음은 수치 형태의 폴리아마이드(나일론)의 몇 가지 주요 특성이다:

  • 녹는점 : ~220-260°C
  • 유리 전이 온도 : ~60-80°C
  • 인장강도 : 35-85MPa
  • 파단 연신율 : 15-50%
  • 충격 강도 : 1-8 kJ/m^2
  • 경도 : 80-90 쇼어 D
  • 밀도 : 1.1-1.15 g/cm3
  • 흡수율 : 2-4%
  • 인화성 등급 : UL94HB(자체소화)

 이러한 값은 특정 폴리아마이드 제제 및 사용되는 제조 공정에 따라 달라질 수 있다. 또한, 폴리아마이드의 특성은 다른 필러, 섬유 또는 첨가제를 포함함으로써 개선될 수 있다.

 

나일론의 역사

 

 

듀폰의 나일론 광고

나일론으로도 알려진 폴리아마이드의 역사는 20세기 초로 거슬러 올라간다. 1930년대 듀폰의 화학자 월리스 캐로더스는 합성 중합체에 대한 연구를 수행하고 있었고 폴리아마이드라고 알려진 새로운 종류의 중합체를 발견했다.

1935년, Carothers와 그의 팀은 헥사메틸렌디아민과 아디프산의 반응으로 만들어진 나일론 6,6이라고 불리는 합성 중합체를 개발했다. 이 물질은 뛰어난 기계적 특성을 가지고 있었고 직물을 만드는 데 사용될 수 있는 최초의 진정한 합성 고분자 섬유였다.

1939년에 듀폰은 나일론 6,6을 상업적으로 생산하기 시작했고 칫솔모, 낚싯줄, 여성용 양말 등 다양한 용도로 사용하기 시작했다. 나일론 6,6의 개발은 직물과 의류 산업에 혁명을 일으킬 합성 섬유 산업의 시작을 알렸다.

제2차 세계 대전 동안 듀폰은 로프, 그물, 낙하산 코드와 같은 군사 용도에 사용되는 나일론을 생산하는 데 초점을 옮겼다. 전쟁이 끝난 후, 듀폰은 민간용 나일론의 생산을 재개했고, 의류와 직물에서부터 기어와 베어링과 같은 산업 제품에 이르기까지 다양한 분야에서 빠르게 인기를 얻었다.

이후 수십 년 동안 폴리아마이드 분야의 연구는 카프로락탐으로 만들어진 나일론 6과 11-아미노운데칸산과 12-아미노데칸산으로 만들어진 나일론 11과 12와 같은 새로운 유형의 나일론의 개발로 이어졌다.

오늘날 폴리아마이드는 섬유, 필름, 사출 성형 부품, 기어, 베어링 및 기타 기계 부품뿐만 아니라 자동차 및 전자 부품 및 가전 제품을 포함한 다양한 응용 분야에서 널리 사용된다. 특성의 독특한 조합으로 인해 다양한 유형의 제품 및 응용프로그램을 위한 탁월한 선택의 폭이 넓다.

 

나일론의 종류

 

폴리아마이드(PA)는 반복 단위로 구성된 중합체의 일종이다. 폴리아마이드는 다양한 종류가 있으며, 각각 독특한 특성과 용도를 가지고 있다. 일반적인 유형은 다음과 같다:

  • 나일론 6.6: 아디프산(adipic acid)과 헥사메틸렌디아민 (hexamethylenediamine) 으로 만들어졌으며, 높은 강도와 강성, 내마모성과 화학물질로 유명하다. 일반적으로 기어, 베어링 및 기타 기계 부품과 같은 용도로 사용됩니다.
  • 나일론 6: 카프로락탐으로(caprolactam) 만들어졌으며 강인함과 유연성으로 유명합니다. 섬유, 필름 및 사출 성형 부품과 같은 응용 분야에서 일반적으로 사용된다.
  • 나일론 11과 12: 각각 11-아미노운데칸산과 (11-aminoundecanoic acid) 12-아미노데칸산(12-aminododecanoic acid)으로 만들어졌으며, 높은 강도와 화학물질과 열에 대한 저항성으로 알려져 있다. 일반적으로 자동차 부품, 파이프, 튜브, 기어 등에 사용된다.

 

사용처

 

폴리아마이드(나일론)는 높은 강도, 강인성 및 내화학성으로 인해 다양한 용도로 사용될 수 있다. 

폴리아마이드의 주요 사용처는 아래와 같다.

 

  1. 섬유 산업: 폴리아마이드 섬유는 의류, 양말류 및 기타 섬유 제품을 만드는 데 사용된다.
  2. 자동차 산업: 폴리아마이드는 기어, 베어링 및 기타 자동차 부품의 생산에 사용됩니다.
  3. 전기 산업: 폴리아마이드는 절연체와 다른 전기 부품을 만드는 데 사용된다.
  4. 스포츠 용품: 폴리아마이드 섬유는 낚싯줄, 밧줄, 그리고 다른 장비들을 만드는 데 사용된다.
  5. 포장: 폴리아마이드는 식품 포장, 수축 포장, 그리고 다른 종류의 포장을 만드는 데 사용된다.
  6. 의료 산업: 폴리아마이드는 임플란트와 다른 의료기기를 만드는 데 사용된다.
  7. 산업용 응용 프로그램: 폴리아마이드는 기어, 베어링, 롤러 및 기타 산업 부품에 사용됩니다.
  8. 기계 공학: 폴리아마이드는 기어, 부싱, 베어링 및 기타 기계 부품을 만드는 데 사용됩니다.
  9. 3D 프린팅: 폴리아마이드는 3D 프린팅, 특히 기능성 부품 생산에 사용된다.
  10. 식품 가공: 폴리아마이드는 도마와 주방용품과 같은 주방용품의 생산에 사용된다.

이것들은 폴리아마이드가 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 몇 가지 예에 불과하다. 특정 용도에 따라, 재료의 특성을 최적화하기 위해 상이한 폴리아마이드 제제 및 가공 기술이 사용될 수 있다.

 

나일론 플라스틱

가격

 

 폴리아마이드의 가격은 폴리아마이드의 구체적인 종류, 구매 수량, 공급업체의 위치 등 여러 요인에 따라 달라질 수 있다. 또한, 폴리아마이드의 가격은 시장 상황과 원자재 가격에 따라 변동될 수 있다.

즉, 대략적으로 폴리아마이드의 가격은 특정 종류와 구매 수량에 따라 파운드당 약 1달러에서 5달러 사이가 될 수 있다. 예를 들어, 나일론 6,6의 대량 구매는 파운드당 약 1.5달러에서 2.5달러에 판매되는 반면, 적은 양은 파운드당 더 높은 가격에 판매될 수 있다.

가격도 지역별, 공급업체별로 차이가 있고, 시장 상황과 원자재 가격에 따라 가격이 변동될 수 있다는 점을 고려해야 한다. 현재 가격 정보는 여러 공급업체에 확인하는 것이 좋다.

전반적으로 폴리아마이드의 가격은 매우 다양할 수 있으며 정확한 가격 정보를 얻기 위해 현재 가격을 조사하고 공급업체와 이야기하는 것이 가장 좋다.

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 폴리이미드는 높은 열적 안정성과 화학적 저항성으로 알려진 폴리머, 또는 플라스틱의 한 종류이다. 전기 절연체, 항공우주 및 전자 장치와 같이 고온 저항이 필요한 용도에 자주 사용됩니다. 폴리이미드는 필름, 섬유, 고체 등 다양한 형태 및 형태로 형성될 수 있다. 탄소 섬유 강화 폴리이미드 복합체와 같은 다른 첨단 물질의 생산을 위한 모재로도 사용된다. 또한 폴리이미드는 플렉시블 프린트 기판, 전자 디스플레이 및 기타 전자 장치에 널리 사용된다.

 

폴리이미드의 역사

 

폴리이미드의 구조

폴리이미드의 역사는 20세기 초로 거슬러 올라가는데, 연구자들은 이미드 화합물을 잠재적인 고분자 물질로 처음 실험하기 시작했다. 1930년대에, 나일론에 대한 연구로도 유명한 월리스 캐로더스라는 이름의 영국 화학자가 여러 이미드 화합물을 합성하고 높은 열 안정성을 관찰했습니다.

1950년대 듀폰의 화학자 폴 모간트 박사는 특정한 디아민과 이무수물을 가열함으로써 매우 높은 유리전이온도(Tg)를 가진 중합체를 생산할 수 있다는 것을 발견했는데, 이것은 물질이 고온에서 형태와 강도를 유지하는 능력을 측정하는 척도이다. 이 중합체는 "폴리이미드"로 명명되었고 듀폰은 이 특정 유형의 폴리이미드에 대한 상표인 캡톤을 등록했다.

1960년대에 폴리이미드는 전기 절연체, 항공우주 및 전자 장치와 같은 다양한 산업 분야에서 사용되기 시작했다. 1970년대와 1980년대에 제조 기술의 발전으로 매우 얇은 두께와 높은 유전 강도를 갖는 폴리이미드 필름을 생산할 수 있게 되면서 전자 응용 분야에서 폴리이미드의 사용이 크게 증가하였다.

최근 폴리이미드에 대한 연구는 폴리이미드의 특성을 향상시키고 보다 비용 효율적으로 만들기 위한 새로운 폴리이미드 전구체, 새로운 합성 방법 및 새로운 가공 기술을 개발하는 데 초점이 맞춰지고 있다.
또한 폴리이미드는 항공우주, 자동차, 의료 및 에너지 저장을 포함한 광범위한 응용 분야에서 사용되고 있다. 또한, 새로운 폴리이미드 복합체, 폴리이미드계 나노 복합체, 폴리이미드계 하이브리드 재료 등이 개발되고 있다.

전체적으로 폴리이미드는 오랜 발전과 혁신의 역사를 가지고 있으며, 많은 산업 및 기술 분야에서 중요한 재료로 계속 사용되고 있다.

폴리이미드 필름

주요특성

 

  • 사용온도 (Operating temperature range) : -269°C to 400°C
  • 유리전이 온도 (Glass transition temperature) : > 365°C
  • 인장강도 (Tensile strength): 40-70 MPa
  • 연신율 (Elongation at break): 10-50%
  • 유전 상수 (Dielectric constant): 3.5-4.2
  • 유전강도 (Dielectric strength): >10^6 V/m
  • 체적저항률 (Volume resistivity): >10^14 ohm-cm
  • 수분 흡수율 (Water absorption): <0.3%
  • 인화성 등급 (Flammability rating): UL94 V-0 (self-extinguishing)

이러한 값은 특정 폴리이미드 조성물 및 사용되는 제조 공정에 따라 달라질 수 있다. 

 

 

사용처

 

폴리이미드는 높은 열적 안정성, 내화학성 및 기계적 특성으로 인해 다양한 용도로 사용될 수 있다. 

  • 전기 절연: 폴리이미드 필름은 모터, 발전기, 변압기 등에서 고온의 전기 절연 재료로 사용되는 경우가 많다.
  • 항공우주: 폴리이미드는 종종 전기 배선의 절연, 연료 전지 및 기타 부품의 제조와 같은 항공우주 분야에 사용된다.
  • 전자 장치: 폴리이미드는 플렉서블 인쇄회로기판(FPCB), 전자표시장치(Electronic Display) 등의 전자기기에서 기판재료로 일반적으로 사용된다.
  • 접착제: 폴리이미드는 고온 및 내화학성이 요구되는 재료를 접착하기 위한 접착제로 사용될 수 있다.
  • 복합 재료: 폴리이미드는 항공우주 및 기타 고성능 용도에 사용되는 강하고 가벼운 복합체를 만들기 위해 탄소 섬유와 같은 다른 재료와 함께 강화될 수 있다.
  • 라벨링 및 인쇄: 폴리이미드 필름은 전자기기, 유리, 금속 및 기타 고온 및 내화학성이 요구되는 표면에 인쇄, 절단 및 라벨로 적용할 수 있다.
  • 직물: 폴리이미드 섬유는 높은 내열성, 유연성 및 낮은 열수축성을 가지고 있어 내열성 섬유 생산에 사용된다.

    위의 예시말고도 특정 용도에 따라, 재료의 특성을 최적화하기 위해 상이한 폴리이미드 조성물 및 가공 기술이 사용될 수 있다.
가격

 

폴리이미드의 가격은 폴리이미드의 구체적인 종류, 재료의 양과 형태, 제조사 등 여러 요인에 따라 달라진다. 일반적으로 폴리이미드는 다른 종류의 플라스틱에 비해 상대적으로 고가의 재료로 여겨진다.

예를 들어 폴리이미드 필름의 가격은 표준 등급 필름의 경우 평방미터당 몇 달러에서 고성능 필름의 경우 평방미터당 몇 백 달러까지 다양할 수 있다. 마찬가지로 폴리이미드 섬유의 가격은 표준 등급 섬유의 경우 킬로그램 당 몇 달러에서 고성능 섬유의 경우 킬로그램 당 몇 백 달러까지 다양할 수 있다.
폴리이미드의 가격은 필름, 섬유, 펠릿, 분말, 액체 등의 형태와 구입하는 수량에 따라 달라진다. 

 

다음은 일반적인 개념을 제공할 수 있는 폴리이미드의 대략적인 가격 범위이다.

  • 폴리이미드 필름 (film) : 평방미터당 $5~$200
  • 폴리이미드 섬유 (fibers) : 킬로그램당 $10~ $500
  • 폴리이미드 펠릿 (Pellets) : 킬로그램당 $20~$100
  • 폴리이미드 파우더 (Powder) : 킬로그램당 $50~ $200


이러한 가격은 대략적인 범위이며 현재 시장 상황 또는 다양한 폴리이미드 유형의 특정 가격을 반영하지 않을 수 있다. 또한 이러한 가격은 대량 구매를 위한 것이며, 소량일 경우 가격이 더 높을 수 있다.

항상 제조업체 또는 공급업체에 최신 가격 정보를 확인하는 것이 가장 좋다.

 

 

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스마트워크 - 8점
김국현 지음/한빛미디어
 
 



변화하는 미래에 빨리 적응할 수 있게!

다양하게 나오는 여러 스마트한 기기들을 활용할수 있게!! (왜 중요한지에 대해) 알려주는 책이다.

종합하면 더욱 더 스마트하게 일하는 방법에 대해 소개하고 있고 

세계적 규모의 거시적 변화에 맞게 스마트폰이나 클라우딩 시스템을 잘활용해야 한다고 주장하고 있다.

책의 내용은 전반적으로 깔끔하고 미래지향적이다. 
실제로 업무환경을 구축하려는 많은 사람들이 보았으면 하는 그런 책이다.

효율성과 창의성을 모두 취할수 있는 그런 방법들과 변화에 맞춰 
여러기기들을 활용하는 방법들을 제시해 준다.

또한 정신적인 면과 그만의 철학 또한 느낄 수 있기 때문에 스마트폰을 이용하는 사람들은
읽으면 충분히 도움이 될수 있을거라 생각된다. 

개인적인 별점은 ★★★☆

(밑부터는 책의 전반적 내용과 본인의 생각의 혼합이다 ㅎㅎ)



이미 많은 사람들은 스마트폰을 이용하고 있고 앞으로 더 많은 사람들이 스마트폰을 소유하게 될것이다. 
이 스마트폰은 현대인의 생활양식을 많이 바꾸어 버렸다. 
이 스마트폰을 일(work)하는데에도 이용할수 있을까?

우리는 갖혀있는 공간에서 일을 하곤 한다. 
효율성만을 강조하며 큰 유기체의 하나의 톱니바퀴가 되어 생산성을 강요당한다.

이런 세상 속에서  우리는 큰 변화에 앞서 도전을 할수 있는 기회가 생겼다고 볼수 있다. 
여러분의 도전을 스마트폰이 도와줄 것이다.

사무실밖에서는 생산성이 없다고??  더이상은 아니다
스마트폰을 들고 사무실 밖으로 나가보자. 
이동하는 시간은 더 이상 이동만 하는 시간이 아니다. 이동하는 시간에도 생산활동을 할수 있다.
인간의 발상은 휘발성이 강하므로 생각나면 스마트폰에 바로바로 입력할수 있다.




스마트폰등의 디지털기기를 이용해 우리는 디지털 유목민의 삶을 지향할수 있다 만들어진 체제에서 벗어나 삶의 본능이 주는 기쁨,에너지, 자유를 느낄수 있다.

또한 네트워크를 활용한다면 그 위력은 배가 될 것이다. 

네트워크 활용의 방법에는 크게 3종류가 있다. (책에서 나온것과는 조금 틀리다)

- 인터넷 서비스 검색 및 정보 활용
- 클라우드, 동기화 서비스의 활용
- 네트워크 서비스 검색, 정보활용, 인맥관리

특히 클라우드, 동기화 서비스의 활용은 스마트폰의 활용가치를 훨씬 더 증폭 시켜줄 것이다.
실제로 본인도 동기화와 클라우드의 편리함을 깨닫는 순간부터 스마트폰을 사용하는데 훨씬 큰 편리함을 느낄 수 있었다. 이 동기화는 스마트폰과 PC등의 네트워크 활용기기들을 연결시켜주고 있고 
앞으로 TV나 여러 기기들도 연결되어 활용될 가능성이 높다고 생각된다.

또한 앞으로는 페이스북, 트위터 등의 네트워크 서비스가 강조될 것인데 이는 온라인에서도
사람냄새, 즉 끈끈한 정을 느낄수 있고 소통이 용이하다는 점에서 큰 매력이 있다.

또한 미디어적인 측면까지 포함되어 있기 때문에 정보로서도 활용가능할 것이다. 



지름신이 두려운가??
본인은 두려워 할 필요가 없다고 대답하고 싶다.
자신에게 활용가능한 것이라면 지름신은 휼룡하고 합리적 판단이 될것이다. 

지름신을 두려워 하지 말아라!!


이책을 누가 읽으면 좋을까??
개인적인 생각으로는 밑의 지문 해당되는 사람이 읽으면 좋을 것 같다.
-  생활과 일에 구분지어 스마트폰을 활용하는 사람
- 창조적인것과 효율적인 면의 적절한 조화를 이루고자 하는사람
- 스마트한 업무환경을 계획하고 있는 책임자
- 클라우드와 동기화를 활용하고 싶은 사람 & 활용할줄 모르는 사람

저자 : 김국현
한국의 대표적 IT 평론가로 손꼽히는 그는 ZDNet, 한겨레 이코노미 인사이트, 신동아 등에 연재중인 인문학과 기술을 아우르는 칼럼들로 유명하다. 스테디셀러《웹 이후의 세계》《웹2.0 경제학》《코드 한 줄 없는 IT 이야기》를 통해 정보 통신이 우리의 사회와 경제를 어떻게 바꾸어 가는지 이야기해 왔으며, 그의 블로그 낭만IT는 가장 널리 인용되는 블로그 중의 하나다. 현재 한국 마이크로소프트에서 웹 플랫폼을 맡고 있고, 서울대에서 생물학과 전산학을 공부했다. 
낭만IT : goodhyun.com
트위터 : @goodhyun
페이스북 : facebook.com/goodhyun 

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     우울증의 인지치료 - 8점
     아론 벡 지음, 원호택 외 옮김/학지사

지독한 우울증에 시달렸을때, 이상하게 세상이 우울함으로 가득차 있는 것 처럼 보였다.

 

그래서 내 자신이 치료되는것 보다 주변사람들에게 도움이 되고 싶어서 이 책을 구입했다.

 

이 책은 이론적인 부분보다 실전에서 어떻게 환자를 다루고 대처하는가에 대안 지침서 같은 책이다.

 

구체적인 치료기법과 치료 방법등을 서술 하고 있으며, 환자와 치료자의 대화등의 예시까지 잘 설명되어 있다.

 

이책에서는 인지치료를 중점으로 다루고 있는데 내생각에 이것은 프로이트의 그것과는 반대되는 태도를 보이는듯 하다.

 

프로이트의 정신분석적 치료에는 아동기 기억이나 트라우마, 그에 따른 무의식적인 요인에 초점을 맞추고 있는데 반해

 

인지치료에서는 현재의 환자만을 생각한다.


 

사실 나는 프로이트의 이론이 매우 재미있고 많은 부분에 휼룡하다는 점에 동의 하지만 실질적으로 환자를 치료하는데 있어선

 

 부족한 부분이 많다고 본다. 그렇다고 이 책이 서술하고 있는 현재의 환자만을 생각하는것도 좋은 방법이라고 생각지는 않는다. (환자의 행동에 대해 가설을 세우고 원인을 찾는 것에 어떤 제한을 둔다는게 썩 마음에 들지 않는다. [입장을 조금 바꿔서 환자의 행동에서 원인을 찾는게 아닌 환자의 행동 자체에 의미를 둔다거나 분석함에 있어도 마찬다지이다.])

 

 이 책에서는 우울증 환자가 일반적인 인지를 다른사람과 같이 하지 못한다고 생각한다.

 

인지구조가 잘못되있다고 가정하는것인데 예를 들면 부정적이지 않은 정보가 들어와도 부정적으로만 생각하는 사람의

 

인지구조를 파악하여 잘못된 부분을 수정해 나가는 식이다.

 

사실 나는 심리학의 비전공자이기 때문에 이 책을 제대로 읽었는지 알수는 없다.

 

하지만 우울한 사람들이나 인지구조가 뒤엉킨 사람들을 대하는 방식을 어느정도 느낄수는 있었다.

 

개인적으로는 비전공자들은 이책을 읽는 것을 비추!! 한다. 왜냐하면 이책의 반이상이 이론보다는 실질적인 행동양식이나 예시이기 떄문이다. (단, 많은 부분이 우울증 환자를 대하는 좋은 태도를 설명해주고 있기 때문에 우울증에 시달리는 사람과의 관계를 잘하고 싶은사람이나 좋은 태도에 대해 느끼고 싶은 사람은 읽는게 도움이 되긴 할 것이다.)

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Vimutti (홍범석) - Rest - 8점
Vimutti (홍범석) 노래/엠넷미디어
 
 

와인과 잘 어울리는 음악 이라는 문구를 보고 끌렸던 음반 Rest


들어보면 정말 휴식을 취하는것 처럼 편안하고 따뜻한 느낌을 주는 음반이다.


사실 클래식은 어렵게도 느껴질수 있는데..... 이런 클래식 팝은 좀 더 익숙하고 쉽게 다가오고 거부감도 없어 좋은것 같다.


이 앨범은 전체적으로 차분하고 편안한 느낌이다. 

Vimutti의 음색은 임형주님과는 틀리게 낮고 편안하다. 화려한 느낌 보다는 수수하고 부드러운 느낌이다.



REST (쇼팽의 녹턴 No.2--Chopin's Nocturne No.2) 



<Rest>

Rest는 쇼팽 탄생 200주년을 기념하면서, 전 세계인이 가장 좋아하는 클래식곡 1위에 선정된 '녹턴 No.2'에 제가 영어가사를 붙여서 만든 곡입니다.

일 년에는 365번의 밤이 있습니다. 그 중 어느 밤이 가장 아름다운 밤일까요? 크리스마스 이브, 사랑하는 이에게 마음을 받는 날, 도심을 떠나 깊은 산 속에서 머리 위의 수 많은 별들을 바라보며 마음의 모든 짐을 놓았던 기억의 밤...여러분은 어떠신지요? 쇼팽의 녹턴(Nocturne)은 어쩌면 그의 가장 아름다운 밤에 쓰여졌을지도 모른다는 상상을 해 봅니다.

 

Rest 역시 브라질 아니마문디 영화제 최종 8개 작품 선정 본선 상영작이며

SICAF(서울국제애니메이션 페스티벌)온라인 네티즌 부문 입선작입니다.



Be my bride (원곡 Erik Satie의 piano곡 'Je te veux' 작사 Vimutti 편곡 김바로)

 


<Be my bride>

'Be my bride' 라는 영상 작품은 제 노래의 MV용으로 만든 애니메이션으로서,
베를린 영화제,크로아티아 크록 영화제,브라질 아니마문디 영화제,
보스톤 터키 영화제  최종 본선 상영작 선정,
SICAF(
서울국제애니메이션 페스티벌)온라인 네티즌 부문 대상 수상작입니다.

 

Be my bride는 에릭 사티(Erik Satie)의 피아노 곡인 'Je te veux'에 제가 최초로 영어가사를 붙여서 재밌는 내용의 청혼가로 만든 곡입니다.






작가는 말한다.

"3년 반이라는 오랜 시간의 결실 'Rest'. 자극에 길들여진 요즘의 사람들에게'쉼'의 공간을 주고 싶었습니다."

그의 음악 철학이 느껴지는 말이다.





앨범의 그림들 또한 편안한 느낌이다.



요즘의 음악들은 유행하는 옷마냥 소비되는 자극적인 음악적 성향이 많다. 
그 때 유행할때만 듣고 안듣게 되는 경우가 대부분이라고 생각된다.

요즘 음악과는 틀리게 Vimutti의 Rest 앨범은 노력이 깃든 들을수록 편안해지고 다시 한번 듣고 싶어 지는 그런 앨범이다.

특히 앨범의 마지막 부분에 "홍범석의 모든 보컬은 Auto-tune작업을 하지 않았음"

이라고 써있는 부분은 유행을 타지 않는 의미있는 앨범을 만들고 싶어하는 
홍범석님의 의지를 느낄수 있는 부분이라 생각된다.

이런 유행을 타지 않는 언제라도 들을수 있는 앨범이 정말 좋은 앨범이 아닐까? ㅋ

다만 이 앨범에서 아쉬웠던건 너무 다양한 시도를 하려한게 아니었나 싶은 생각이 든다.


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스펙이 중요한 시대 이제는 어릴때부터 차근차근이 준비해야만 되나보다.

특히 한자같은 경우에는 반복적인 암기가 포인트므로 어릴때부터 공부하는 것이 효과적이다.

또한 우리 생활에 한자는 꾀 많이 쓰이기 때문에 한번 배워놓으면 쉽게 잊어버리지도 않는다.


하지만 문제가 있다!!

한자공부는 지겹고 어렵다는 것이다.

아이들은 한자책에는 흥미를 느끼기가 어렵고 오래 보지도 못한다.

그래서 나온것이 바로 꼬꼬마 한자 카드이다.


일단 구성은 간단하다. 한자를 공부할수 있는 카드와 들고다니기 편하게 만들어주는 고리가 구성품이다.


앞면


뒷면


카드는 급수 정보와 한자의 획, 자주쓰이는 단어등이 나와 있기 때문에
한자를 더욱더 효과적으로 외울수 있게 도와준다.
(물론 음이나 뜻도 당연히 써져 있다.)

또한 꼬꼬마 카드는
급수별로 단어가 정리되어 있기 때문에 체계적으로 공부를 할 수 있다는 장점이 있다.


작은 크기로 주머니에 넣거나 들고다니기 편하다. ㅋ


사실 동생 줄라고 신청했는데......
몇주동안 바빠서 집에 못들어가는 바람에 아직 주지는 못했다.

이번 설에가서 늦둥이 동생에게 열심히 공부하라고 던져주고 와야겠다. ㅋㅋ

일주일에 한번씩 시험봐서 한문제당 5백원준다고 하면 열심히 할지도? ㅋㅋ


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똑똑하게 일하는 방법?? 스마트워크  (2) 2011.02.20
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우리나라 개봉일 기준으로 2009년 영화를 추천해 본다. 2009년에 본 영화를 모두 넣은게 아니라 추천작만 넣은 것이다.
 무난하거나 별로인 영화는 넣지 않았다. 평점은 다분히 주관적인 평점이다.

디스 이즈 잉글랜드 8.8
개인적으로는 이런 영화(성장영화)가 너무 좋다. 
영국의 역사를 담고 있는 성장영화. 이런 소설과 영화가 그러하듯이 
역사적인 것을 생각하고 보면 재미가 배가 될수 있을 것이다.


아바타 9
2009년 최고의 흥행작이다. 극장에서만 2번봤다. 스토리도 휼룡하지만 
환상적인 영상미로 cg자체 만으로도 눈을 땔수 없게 만드는 영화이다.
 

국가대표  7.5
너무나도 유명한 실화를 바탕으로 한 영화 !! 국가 대표!! 
여타 많은 실화영화가 그러하듯 이 영화도 진한 감동을 주는 영화다.


더 레슬러  9 
꽃미남으로 유명한 미키 루크와 주인공인 랜디가 왠지 겹쳐보여 더 재미있었던 영화. 
미키루크의 연기력은 정말 최고라고 할 수 있고 스토리 자체도 설득력있기 때문에 
지루할수도 있는 영화가 전혀 지루하지 않다.


더 문  8.5
하늘아래 새로운 것은 없다고 메세지는 진부하지만 그 표현함에 있어 흥미롭고 아름다웠다. 
예상 될 수도 있는 스토리일수도 있는데 정말 잘 풀어나간 느낌이 든다. 그 먹먹함이란.......


똥파리 9.5 
오마이갓!! 2009년 최고의 영화라고 할수 있을 정도로 최고의 영화이다. 
내가 평소에 갖고 있던 생각을 영화로 모두 풀어 논 듯한 느낌을 받았다.
너무나도 사실적인 연출과 메세지가 영화를 아름답게 만든다.
어떻게 비극들이 전염될수 있는지를 끔찍하게 보여준다.


디스트릭트9   8.5
독특한 서사구조를 갖고 있는 SF영화이다. 
서사구조 처럼 영화자체는 컬트적인 느낌이 묻어나기도 한다. 


마더 8
 여자랑 보러가자 했지만 그러지 못하고 고모와 영화를 보러가서 좋은 인산의 영화는 아니다. ㅋㅋ 
사실 결말을 친구에게 듣고 가서 감흥이 덜 했었다.


바람 8
고등학교 친구와 같이 봐서 더 옛날 생각이 났던 영화. 
남자라면 엄청난 감정이입을 느낄 수 있을 것이다. 영화 '친구'처럼 일부만의 과장된 폭력성을 보여주는게 아니라
 겁많고 철없던 우리의 지난날을 느낄수 있게 해준다. 가벼운 영화는 아니다.


바스터즈: 거친 녀석들 (Inglourious Basterds) 8.5
쿠엔티노 감독의 스타일리쉬한 영화. 쿠엔티노 특유의 과장된 폭력성과 내공있는 대사들이 유희적인 느낌까지 준다.


벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다 8
휼룡한 원작으로 만들어진 영화. 잘만들어진 영화임에는 분명하나 긴 러닝타임으로 인해 다소 집중 하기 어려웠다. 시간에 관한 멜로영화 성격이 강하다. 독특한 이 영화의 소재에 비해 좀 아쉬운게 있었던건 사실이다. 실험적인 부분이 많이 아쉬웠던 영화


보이 A  9
관계와 편견에 대해 처절하게도 보여주는 영화. 
이 영화를 보고 처음 느꼈던 생각 "우리는 우리를 역겨워 해야 하고 반성해야 하지만 바뀔수는 없다."


스테이트 오브 플레이   7.5
정치 스릴러 드라마로 재미적으로도 볼만하고 무난한 영화라고 생각된다.


스타 트렉: 더 비기닝 9
기대안하고 봤는데 대박을 건진 느낌이었다. 전체적으로 휼룡했고 영상도 좋았다.
보통 이런 영화들은 스토리가 빈약한 경우가 많은데 플롯도 탄탄했다.



슬럼독 밀리어네어  8.5
인도영화 특유의 그 느낌이 내 취향은 아니었다. 
또한 설득력이 상당해 보였지만 한부분에서 나에게 찝찝함을 느끼게 해주었다.
그래도 지루하지 않은 전개등 전체적으로는 좋은 영화이다. 
아카데미 8개 수상작이라는 것이 그것을 증명해준다.


시간 여행자의 아내  7.5
개인적으로 레이첼 맥애덤스가 좋다. SF가 결합된 멜로 영화로 레이첼 맥애덤스가 너무 이쁘게 나온다 ㅋㅋ 
설득력이 조금  떨어지는 설정등이 아쉽긴 하지만 재미는 있었다.


써로게이트 8
진부할수도 있지만 나는 흥미로웠다. 영화의 분위기도 맘에 들었고 영화적 표현도 맘에 들었다. 
하지만 중후반부터 이어지는 영화의 맺음이 소재적 무게감에 비해 가볍지 않았나 생각된다.


에반게리온: 파 (Evangelion: 2.0 You 
Can [Not] Advance) 9
어린시절 너무 재미있게 본 에반게리온의 극장판이다. 
파까지는 TV판과 크게 다르지 않은 내용과 전개이다. 다음편이 너무 기다려 진다.
나이가 먹은 지금도 오덕오덕


용의자 X의 헌신 (容疑者Xの獻身) 8
지능형 추리영화 좋아하시는 분들에게 추천하고픈 영화이다. 
원작이 있는 영화로 원작만큼 스토리는 치밀하다.


체인질링  8.5
명감독 클린트 이스트우드의 영화이다. 그는 참 이야기를 잘 풀어내는 것 같다. 
좋은 영화임에는 분명하지만 그의 이전작들에 비해 못하다는 느낌이 드는 것도 사실이다.


트랜스포머: 패자의 역습  7
유명한 영화. 넘치는 액션에 눈이 익숙해져도 이런 액션에는 아직 익숙해 지지 않았나 보다. 
그래도 점점 익숙해져가는 슬픈 느낌이 든다.


해리 포터와 혼혈 왕자 8
판타지 세계를 잘 표현 한 것만으로도 나에겐 감동이었다. 오덕오덕
트라일와잇 같은거 나오지 말고 해리포터 같은 시리즈가 많이 나왔으면 좋겠다. 


9 : 나인 8.5
짦고 재미있는 무게감이 있는 애니메이션!! 스타일이 살아있는 캐릭터와 영상을 느낄 수 있다.


썸머워즈 7
기대작이었는데 아쉬웠다. 메세지는 자체는 좋지만 스토리와 표현함에 있어 진부하기 때문에 손발이 오그라드는 느낌이 있다. 스토리도 허술한 느낌이 들고 때문에 설득력과 치밀함이 떨어지는 느낌이다. 미야자키 하야오가 그리워 진다.



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2008년 개봉 영화 중에 추천하고 싶은 영화만 선택해 봤다. 불과 몇년 안지난 영화지만 워낙 영화를 많이 봐서
모든 영화가 잘 기억이 나진 않았다. 그때의 느낌과 생각들이 잘 기억이 않는 점이 참 아쉽다.
평점은 다분히 주관적인 평점이다.



21  7.5
실화를 바탕으로 한 영화이다.(소재만 실화겠지만 말이다) MIT천재들이 카지노를 무너뜨린다는 소재로 소재자체는 
정말 흥미롭고 지루하지 않은 스피디한 전개가 이루어 진다.



88분  7.5
알파치노의 연기가 돋보이는 영화이다. 예고된 살인에 관한 범죄 스릴러 영화로 필요이하로 지능적이지 못한게 아쉬운 영화이다.



GP506  7.5
제한된 공간속에서의 공포를 이끌어 내는 방법과 연출이 굉장히 좋았다. 군대라는 소재는 굉장히 맘에 들었지만 
알포인트 2탄이란 느낌이 너무나 강하다.
그래도 미스테리 공포 스릴러에서 이정도 되는 국내영화를 찾기란 쉽지 않을 것이다.


과속스캔들  8..8
2008년 800만이상의 관객을 불러모은 엄청난 흥행작이다. 개봉전에 주목받지 못했음에도 많은 사람의 마음을 불러모았다.
박보영이 정말 사랑스럽게 나오며 유쾌하면서도 감동이 있는 영화이다..



노인을 위한 나라는 없다 (No Country For Old Men)  9.5
내가 생각하는 2008년 최고의 영화중 하나이다. 포스터에서 보여지는 살인마 캐릭터는 정말 생생하게 잘 표현되어 있으며 
악역에 어울리는 무표정한 표정과 움직임들, 감정표현을 보여준다.  사실 제목만 보면 굉장히 지루해 보일수도 있다. 
하지만 이영화의 장르는 스릴러이며 그 본연의 장르를 굉장히 잘살려 전혀 지루하지 않다.
엄청난 대사들과 연출들이 유기적 연결되어 있으며 캐릭터들 또한 잘 연결되어 있고 표현되고 있다. 
지루할것이라고 염려하는 사람들에게는 염려하지 말라고 말하고 싶다. 충분히 스릴있고 색다른 공포감을 느낄수 있을 것이다.



눈먼 자들의 도시
 8
원작이 노벨상 수상작이다. 사실 소설책도 소장 하고 있긴 한데 재미있게 읽진 않았다. (빽빽한 느낌이라 읽기 힘들었다.)
그런 느낌까지 영화가 가져온 걸까? 영화도 꾀 지루하긴 했다. 그래도 그 메시지와 상상력이 어디 가겠는가?


눈에는 눈 이에는 이
 7.8
짜임새 있고 탄탄한 플롯이지만 진부한게 사실이다. 사실 이 장르에는 더이상 새로운게 나오기 힘든듯 보이기도 한다.
전체적인 연출과 배우들의 연기가 뛰어났다.


다크 나이트
 9.5
너무나도 유명한 영화이다. 히스레저의 신들린 연기를 볼수 있다. 포스터가 굉장히 인상깊다. 
이 영화의 메시지를 생각해보면 정말 잘만든 포스터라 생각된다.
블록버스터도 더이상 눈요기만 하는게 아니라는것을 보여준 영화로 스타일리쉬하고 스토리 또한 
예측하기 힘들기 때문에 긴 런닝타임이 지루하지 않다.



더 재킷 
나비효과와 비슷한 플롯의 형식의 영화로 나비효과를 좋아했던 사람들에게 추천하고 싶다. 
다양한 테마를 담고 있고 진행도 다양한 공간과 작은 내용들을 담는 영화라 지루하지 않고(이게 단점이 될수도 있다.)
무엇보다 재미있다. 영화의 영상적인 부분도 뛰어나고 화려한 출연진인만큼 배우들의 연기력도 뛰어나다.



미스트
 8.8
충격적인 결말과 메시지는 내 뒤통수를 사정없이 후려갈겨 버렸다.
두려움과 편견...... 그리고 극적인 상황들이 버무려져 멋진 영화를 탄생시킨듯 하다.


바디 오브 라이즈
7.8
아버지와 같이 보셧는데 아버지가 좀 많이 지루해 하셧던 기억이 난다. 배우들의 연기력과
연출은 상당히 잘 표현한듯 하지만 스토리가 좀 아쉽다. 그래도 내가 좋아하는 장르라 그런지 재미있게 본작품이다.


 
밴티지 포인트
 7
무한도전에서 했었던 여러가지 시선이란 컨셉과 비슷한 영화로 같은 내용을 다양한 시각에서 보여주는 영화이다.
때문에 좀 반복적인 장면들이 많아 지루할 수도 있다. 포스터에서 느낄수 있듯이 퍼즐맞추는 듯한 재미를 느낄수 있을 것이다.



스마트피플   8
배우들의 휼룡한 연기덕에 지루할 틈이 없었다. ㅋ 개인적으로 좋아하는 엘렌 페이지가 나와서 좋았고
개인적으로는 이런식으로 대사가 많은 영화를 좋아한다. 관계에 대한 이야기를 유쾌하게 풀어낸 영화이다.



써티 데이즈 오브 나이트
7.5
30일동안 해가 뜨지 않고 고립된 마을에 뱀파이어가 습격한다는 설정이다. 설정만큼 스릴있고 잔혹하다.
좀비 흡혈귀물 좋아하는 사람이라면 재미있게 볼수 있을 것이다.
 


아내가 결혼했다
 8
손예진이 정말 이쁘게 나오는 영화이다. 공감 가지않고 거북하다는 평이 많지만 나는 독특하고 재미있었다.
말하기 힘든 부분을 잘 끌어낸듯 싶다.  남자입장에서 영화를 보는동안 불편한 감정이 드는건 사실이다.


아이언 맨
  8.5
2008년 가장 유쾌한 슈퍼히어로 블록버스터 였다. 아이언맨 2보다 괜찮은 영화이다. 
적합한 배우들이 캐스팅된 느낌이고 지루하지 않고 재미있다.


어웨이크
 7.5
비슷한 시기에 같은 소재의 영화도 나왔던 만큼 소재는 신선하지 않았지만 특별한 상황이라는 설정에서의 심리적 묘사가 뛰어나고
 그로인해 심리적 이입,몰입감이 상당한 스릴러 영화이다. 
신선하진 않지만 독특한 소재를 잘 살리지는 못했다는 생각이 들고 드라마 처럼 진부하고 투박한 느낌이 들다. 
그래도 짧은 러닝타임이기 때문에 부담없이 볼 수 있다.



어톤먼트   9
연출력이 정말 뛰어난 영화이다. 무게감이 느껴지는 영화로 웅장한 스토리와 섬세한 음악이 조화를 이루고 있다
속죄와 사랑....... 먹먹하고 쓸쓸한 영화이다.



에반게리온: 서 (Neon Genesis Evangelion: Rebuild Of Evangelion 01)
  8.8
지금은 일본 애니메이션에서 너무 많이 나오는 메시지라 진부하지만 에반게리온이 나왔을 때만 해도 정말 아름다웠다.
명품 일본 애니의 재구성으로 나같이 엣날 애니메이션을 사랑하는 사람에겐 즐거운 시간을 선사할 것이다. 오덕오덕ㅋ


영화는 영화다
 8.5
남성미가 느껴지는 야성적인 영화이다. 영화를 보면 왜 제목이 '영화는 영화다' 라는 점을 느낄 수 있을 것이다.



원티드   7.5
스타일리쉬한 액션이 눈에 뛰는 영화이다. 사실 나는 재미없게 봤지만 많은 사람들이 좋아한 영화이고 흥행에도 성공한 영화이다.
하지만 스토리는 아쉬운 영화이다.



이스턴 프라미스
 8.8
비고 모텐슨의 카리스마가 느껴지는 영화. 마피아의 이야기를 다루고 있으며 여러가지 상징적 의미들이 흥미로운 영화였다.
대부를 좋아하시는 분들에게 추천하고 싶은 영화이다. 


주노  
9.5
개인적으로는 2008년 최고의 영화 중 하나이다. 다양한 얼굴을 갖고 있는 엘렌페이지의 연기를 즐길 수 있으며 
유쾌한 대화들과 휼룡하게 잘 짜여진 대사들이 눈에 뛰는 영화이다. (주노라는 캐릭터는 너무 매력적으로 그려지고 있다.)
음악과 스토리 대사 모두 굉장히 감각적인 영화로 전체적으로 위트와 감성이 흘러넘친다.



추격자  9
2008년 최고의 스릴러 영화이다. 영화속 스릴감과 긴박함이 그대로 전해져 오는 느낌이 든다. 
이 영화의 장르인 범죄 스릴러라는 점을 제대로 살린 영화이다. 


쿵푸팬더
 8.5
이런 미국식 코믹 애니메이션을 좋아하지는 않지만 이 영화는 유쾌하고 재미있었다. 
캐릭터들을 굉장히 잘 살렸고 재미있었지만 스토리가 뻔한감이 있다.


테이큰
   7.5
미국판 '아저씨' 같은 느낌이 드는 화끈한 액션 영화이다. 
좀 예전식의 액션영화로도 이렇게 재미있게 만들 수 있다는것을 보여준 영화.


헬보이 2: 골든 아미  
 8.5
개인적으로는 1편보다 나았다. 기예르모 델 토로의 독특한 영상과 상상력을 느낄수 있다.
스토리는 깔끔한 편이고 메시지는 진부하게 느껴질 수도 있지만 철학적이다.
이런 독특한 판타지를 느낄 수 있는것만으로도 재미를 느낄수 있을 것이다. 


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 과학과 문명이 발달한 요즘 들어 더욱더 인권이란 단어가 부각되고 사람들에게 인식되어 지고 있다. 영화, 소설등의 많은 문화 컨텐츠가 인권이란 문제를 조명하고 있고 인권에 관한 여러 사회문제들도 부각되고 있다. 하지만 정작 사람들은 진정한 인권에 대해 망각 할 때가 있다. 사실 인권에 대한 문제는 굉장히 복합적인 요소가 많기 때문에 사회이슈 혹은 여러 책들과 영화를 보면서 고개를 갸우뚱한 적이 많았다. 그만큼 인권은 역동적이고 유동적이다. 또한 역사에 대해 비판적인 시각으로 분석해야하는 철학적 주제이기도 하다.


인권의 발명 - 10점
린 헌트 지음, 전진성 옮김/돌베개

"인권이란 무엇이라고 단정 짓기 어렵다. 왜냐하면 개념정의 뿐아니라 그 자체가 이성만큼이나 감성에 의존하고 있기 때문이다. 자명성의 요구는 궁금적으로 감성에 호소할 수밖에 없으며 개인의 내면을 움직여 확신을 갖게 한다." 린 헌트 <인권의 발명>

 이 처럼 인권은 이성적인것 처럼 보이지만 감성에 의존하고 있고 상황에 따라선 보편성을 상실하기도 하고 선동적일 수도 있다. 이런 점들은 영화 <언씽커블>, <보이A>, <가타카>에서 우리에게 질문을 던진다.

『어떤 하나의 요소 '불확실성'에서 느끼는 사람들의 불안이 인권을 침해하는 요소로 작용할 수 있지 않을까?』

 고문이 굉장히 비인간적인 행위라는 것은 모든 사람이 알고 있다. 하지만 특별한 상황에서 우리는 이런 비인간적인 행위를 용납하려 하기도 한다. 실제로 어떤 사람들은 "상황에 따라선 어떤 한 사람의 인권을 짓밝을 수도 있다" 라고 말하기도 한다.


 영화 <언씽커블>은 도시 한복판에 폭탄을 설치한 테러리스트에게 자백을 받아내는 이야기 이다. 자백을 받아내려는 사람은 크게 2명이 있는데 한명은 경찰로서 고문이나 비인권적 행위를 용납지 않는 사람이고 다른 한명은 전문적인 고문집행자이다.

 고문 집행자로인해 첫 고문이 집행되는 동안 관객들은 불편한 감정을 느낀다. 우리는 고문이 집행 되는 동안 그것을 목격하는 사람들이 된다. 고문의 처벌이라는 것은 우리에게 늘상 있는 일이 아닌 추상적인 의식의 영역이고 고문은 폭력의 온상으로서 지각된다. 우리는 폭력을 무서운 범죄라고 인식하고 있기 때문에 양심에 가책을 받지 않고 태연하게 그것을 범하고 있는 것을 목격하기는 힘들 것이다. 하지만 이러한 태도도 후반부로 치닫게 됨에 따라 변하게 된다. 여전히 폭탄의 위치를 알려주지 않는 테러리스트로 인해 안전에 대한 불안감은 고조되고 고문에 대해 반대 하면서 인간성을 강조하는 여자경찰은 이기적인 사람으로 비춰지게 된다. 또한 관객은 입을 열지 않는 테러리스트를 절대 악으로 느끼고 입을 열지 않는다면 고문을 받는 것을 당연하게 생각하게 된다. 고문집행자는 위험으로부터 인류를 구원할 수 있는 희망으로 여겨진다. 특히나 고문집행자가 화장실에 가서 홀로 눈물을 흘리는 장면은 관객들로 하여금 '그 역시도 괴로워하며 눈물 흘리는 한명의 사람이었구나' 라고 생각하게 한다. 관객들은 고문집행자의 자기 희생정신에 감동을 하고 테러리스트의 인권에 대해서는 망각해 버린다. 이런 인식은 모든 사람이 느끼진 않았겠지만 많은 사람들이 영화를 보면서 이런 생각을 갖게끔 영화는 유도하고 있다. 사람들은 다수의 불확실한 미래를 보호하기 위해선 한사람의 인권은 무참히 짓밝혀도 상관없다는 관용적인 태도를 보인다.

 테러는 미래의 생존(안전)에 대해 상당한 위협을 가하고 사람들을 극도의 불안에 빠지게 하기 때문에 사람들을 공황상태에 빠지게 한다. 그리고 그들은 고문이라는 큰 무기를 꺼내드는 것을 허용할 수도 있을 것이다. 하지만 이것이 과연 옳은 일일까?

"우리는 고문집행자와 살인자를 어떻게 대해야 하며 미래에 그들의 출현을 어떻게 방치할 것인지를 고민해야 한다. 이때 그들이 우리 자신임을 항시 인정할 필요가 있다. 우리는 그들을 관용할 수도 그들의 인간성을 빼앗을 수도 없다." 린 헌트 <인권의 발명>

 인권은 모든 인간에게 평등해야 한다. 이것은 엄연한 원칙과 기준이며 타협은 용납 되서는 안 된다. 육체적 고문을 행한다는 것은 우리 스스로 인간의 존엄성을 포기하는 행위를 한다는 것이다. 또한 이런 행위들은 정당화 될 수도 없다. 어떤 상황에 대한 윤리적 판단은 일반적인 명제로 만들어 정당화 할 수가 없기 때문이다. 다시 말해 인간에게 고문을 가하는 것은 우리 스스로 인간의 존엄을 포기하는 행위이고 어떤 논리로도 이를 정당화 할 수 없다는 것이다.


감시와 처벌 - 10점
미셸 푸코 지음/나남출판

"아무리 흉악한 살인자의 경우에도 처벌함에 있어서 적어도 하나의 사정만은 존중되어야 한다. 곧 그의 인간성이다.(humanity)" 미셀 푸코, <감시와처벌>

영화의 마지막 부분에서 여자경찰은 이렇게 외친다.

"We are fucking human beings"

어떤 상황에 있어서도 그래도 우리는 인간이지 않느냐는 말이다.

 나는 선에 대한 요구치가 높을수록 정의에 가깝다고 생각한다. 우리는 판단이 어려울수록 기본적인 원리와 원칙을 먼저 고려해야한다. 무엇보다 기본적인 것은 인간은 존엄한 존재라는 것이고 인권의 존중이야 말로 아주 기본적인 삶의 지표라는 것이다.

P.쇼뉴 "생활수준의 일반적인 상승, 부와 재산의 다양화등 이것들이 끼친 영향중에 하나는 안전에 대한 욕구이다." <감시와 처벌>


 현대사회에서 우리는 안전에 대한 욕구가 굉장히 커져 있다. 우리는 안전에 대해 침해 받는 것을 두려워 하고 혹시 모를 안전의 불확실성에 대해 큰 '불안'을 느낀다.


 영화 "보이A" 는 성인이 된 소년범의 사회적응 이야기를 다루고 있다. 이 소년은 어릴 때 실수로 한 소녀를 살해하게 되고 성인이 될 때까지 교도소에서 지내다가 복역을 마치고 '잭'이란 새로운 이름으로 오래도록 단절되었던 진짜 세상에 뛰어들 준비를 한다. 그의 착한 본성을 알고 있던 보호감찰사 테리의 도움으로 새 직장과 친구, 애인까지 생기게 되었지만 그의 석방 소식이 TV에 보도 되면서 과거가 드러나게 된다. 잔혹한 과거 앞에 다정했던 사람들은 차갑게 돌변하게 되고 소년은 결국 자살을 선택하게 된다.

 우리는 우리의 안전에 대해 불확실한 요소는 곁에 두려 하지 않는다. 사람들은 과거의 오류를 통해 미래를 유추하려 하고 이를 통해 불안을 느낀다. 더 나아가선 과거의 범죄 사실이나 잘못을 바탕으로 사람들은 그 사람의 정념, 본능, 비정상, 불구, 부적응 등을 심판한다.

 이런 부분은 경험적으로 상당부분 일치하기 때문에 굉장히 설득력이 있어 보인다.하지만 이것은 하나의 가능성일 뿐이지 사실은 아니다.

  우리는 우리의 안전에 대한 욕구 때문에 보편적으로 적용할 수 없는 범죄자의 정신을 심판하는 일을 행한다. 인터넷이 발달한 현대에서는 사진이 공개되고 신상이 까발려지는 것이 순식간에 일어나기도 한다.


사회적 편견은 굉장히 무서운 것이다. 이런 편견은 그 사람의 자유를 빼앗고 인권을 빼앗는다. 편견 때문에 인권의 상당한 부분이며 만인에게 동일한 가치를 갖는 자유를 빼앗는 것이 과연 옳은 일일까?

적어도 결말에서 볼 수 있듯이 영화 <보이A에>서는 "아니요"라고 대답하는 듯 하다.

그리고 <인권의 발명> <감시와 처벌> 에서는 더 강하게 "아니요"라고 말하고 있다.

(개인적으로도 이런 자유를 빼앗고 범죄자의 신상을 공개하는 부분에 대해서는 공개하면 안된다고 생각한다.)


<참고문헌>

인권의 발명 ; 린 헌트(Lynn Hunt)

감시와 처벌 ; 미셀 푸코(Michel Foucault)


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역사 에세이

장수한 지음
동녘 1992.03.01
평점


느낀점일 뿐

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우리의 지식들과 세계관의 출발은 어디서, 언제 부터 출발되는것일까.

 

우리는 너무 어려서부터 여러가지를 배운다. 그리고 우리는 학교에서 가르키는것이 모든것이 사실이라는 생각을 하게되고 그것에 대해 의심해볼 생각조차 하지않게 된다.

 

우리는 우리가 알고 있는 사실에 대해서도 한번쯤 의심할 필요가 있다. 우리와 직접적인 관련이 있는 것에대해서는 더 생각해봐야 할것이다.

 

 우리가 배워온것은 그때의 사회적인 환경과 결부된다. 우리는 있는 그대로의 사실을 배우는 것이 아니라 그때의 사회 환경과 분위기. 정책. 역사가 포함된것에 대해 배우며. 그것은 강압적이진 않지만 반강제적인 주입식 교육이며 우리는 그 교육에 의해 의심해볼 생각조차 망각한다.

 

 물론 나도 내가 받았던 교육이 사실과 크게 멀다고는 생각하지 않는다. 하지만 내가 받았던 교육이  항상 진실일 것이라는 보장은 없다.  

 

 물론 1+1=2와 같은 규칙이나 기하학에 대해 말하는 것은 아니다.

 

 우리가 살고 있는 사회를 '부정'이라해도  우리는 그속에서 배웠던 것에 대해 '부정'하지 않는다.

 

 정책적인 측면과 역사적인 측면에 관해서는 우리는 일관되게 주입되어 다른방향으로 나아가기는 쉽지않다.

 

 우리는 태어나면서 부터 언어교육을 받으며 태어난다.

 

  bomb, born, burn, bone 와 같은 각기 다른 발음도 우리말로는 구분해 적지 못하면서(한가지로 적으면서) 우리말로 모든발음을 다 표기할수 있다 라는 거만한 사고는 어디에서 비롯된 것일까. 실제로 우리는 우리의 언어외의 발음에 대해 사고하기가 무척이나 어렵다. 실제로 우리는 <으 + 이 = 의> 라는 발음은 생각할수 있으나 <어 + 으>의 발음은 우리의 사고로 생각하기가 무척이나 어렵다. 하지만 이런 발음을 쓰고있는 나라에서는 아닐 것이다 [옛날 어딘가에서 가지고옴]

 

이런글을 쓰는 나또한 여러가지 다양한 곳에서 영향을 받았다

 

 우리는 태어나면서 부터 어떠한 사고의 벽에 갖쳐 살아오는지도 모른다. 그리고 그 벽을 깨지 않고 사는것이 더 도움되는 것일지도 모른다. (하지만 경계는 해야 한다고 생각된다.) 가장 중요한것은 '본질'이 아니라 많은 사람의 '믿음' 이 아닐까


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독일의 철학은 음악이나 문학 등과 함께 독일인이 세계문화에 기여한 것 중 가장 중요한 위치를 차지한다. 일반적으로 독일인은 너무 이론적이라는 평이 있으나 사색하는 것과 철학하는 것은 독일인에게 오랜 역사적 전통을 근거로 한 국민성의 중요한 구성요소가 되었다. 독일 철학의 역사는 바로 독일인이 그때 처한 역사적 상황 속에서 생활태도를 깊이 반성하고, 또 인간을 에워싼 갖가지 수수께끼에 대한 해답을 줄곧 찾아온 노력의 발자취이다. 그것은 또 그와 반대로 그 사람이 놓인 역사적 상황을 가장 깊은 차원에서 파악하고 증명하는 것이기도 하다. 이 사색의 철저성과 또 이 철저성을 갖추어야 했던 상황의 특수성이 독일철학을 유럽뿐 아니라 다른 지역의 철학에서도 유례를 찾아볼 수 없는 독특한 개성과 중요성을 띤 것으로 만들었다<네이버 백과사전>

 유럽의 발전, 더나아가선 세계의 발전은 유럽의 철학이 없었다면 이루어지지 않았을 것이다. 우리들의 발전된 세계의 원동력이었던 수학이나 과학 또한 철학에서 나온 것이지 않은가. 그들의 역사는 언제나 철학과 함께 살아 숨 쉬었고 그들의 사고를 지배했다. 때문에 그들을 깊게 이해하기 위해선 그들의 철학을 이해해야 된다고 생각한다.
 특히나 독일은 전쟁으로 인한 황폐화를 경험하고 북방의 험한 풍토에서 살아와서 그런지 그들의 철학은 깊고도 철저한 느낌이다. 또한 사색적인 느낌이 아주 강하게 느껴진다. 다른 유럽의 나라와는 다른 특색이다.

 칸트 - 근대 철학의 재건


칸트는 독일 철학을 세계 철학의 정상에 올려 놓은 관념론의 대표적 인물이다. 칸트는 이성주의 철학을 했다. 즉 이성이 진리를 인식할 수 있는 타고난 능력을 갖고 있다고 생각했다. 그는 한마디로 "인간이란 무엇인가" 라고 질문한다.
<순수이성 비판>이라는 책은 "인간은 무엇을 알 수 있는가"에 대해서 다루고 있다. "인간은 무엇을 할 수 있는가"는 인간의 행동, 도덕 등의 문제인데 이것을 다루고 있는것은 <실천이성 비판>이다. <판단력 비판>은 "인간이 무엇을 바랄 수 있는가"를 다루고 있다.
 이처럼 칸트는 인간의 가장 중요한 세 가지 활동에 대한 질문을 던짐으로서 주체로서 인간과 진리를 확고하게 구축하려 했었던 것 같다. 


 이전의 철학들이 주체에 대한 물음들로 가득했기 때문에 칸트는 주체가 출발점이 될 자격이 있는지 검증해야 했다. 
 흄은 귀납론을 부정했다. 우리가 흔히 쉽게 드는 예는 "이제까지 본 모든 까마귀가 다 까맸다. 따라서 모든 까마귀는 까맣다" 이다. 하지만 우리는 이 말이 보장될수 없다는 것을 안다. 이것은 경험적 지식은 어떤 확실한 지식을 줄 수 없다는 말이다. 칸트는 이것을 받아들였고 또한 사물 자체를 인식하는 게 불가능 하다고 말했다. 근데 진리를 사물 자체와 일치하는 지식이라고 한다면 진리는 불가능 하다는 결론이 나온다. 때문에 칸트는 '진리'를 다른 식으로 정의하려 한다. 어차피 알 수 없는게 사물 자체라면 아무리 날고 뗘도 사물에 대한 지식은 있을 수 없다. 그러므로 본래는 어떤지 모르지만 우리가 보는 모습과 '본래'가 일치하느냐를 두고 고민하지 말고 사물을 보는 모습을 판단하게 하는 방식을 연구하자고 제안한다. 이는 정말 놀라운 발상이 아니지 않을 수 없다. 중세 때 신의 존재를 떨치기 힘들었던 것 만큼 근대의 주체와 진리의 개념을 재건하려는 이 시도는 정말 혁신적이라 생각된다. 이는 대상이 인식을 만드는게 아니라 인식이 대상을 만든다는 생각이다. 이 처럼 우리 인간의 판단 형식을 찾으려는 시도는 이전의 생각과는 크게 다르다. 
 칸트 철학에서 단골로 등장하는 '선험적 종합판단'이란 말이 있다. 선험적은 경험적이란 말과 대칭된다. 

 우리의 인식 능력의 구조는 우리에게 선소여된 것이 아니기 때문이다. 그것은 내적 지각을 통해서 접근할 수 있는 것이 아니라 경험 대상의 속성 속에 이러한 구조를 반영함으로써만 잡근 할 수 있다. 이 때문에 우리는 언제나 경험으로부터 출발해야 한다. 그러나.....(생략).....우리가 어떤 것이 일반적으로 타당하다거나 지금까지 있어 왔던 그대로 있어야 한다는 말을 정당하게 할 수 있다는 것은 이미 우리의 인식이 경험으로부터 유래하지 않았다는 것을 암시한다. 한편 보편적이고 필연적으로 참이지만 실제나 실재의 구조에 대해서는 아무 것도 알려주지 않는 인식들이 있다. .......(생략)......보편성과 필연성이라는 특징만으로는 아직 충분하지 못하다. "모든 인간은 결혼했더나 결혼하지 않았다", "모든 삼격형은 세 각을 가지고 있다", "검은 말은 흰 말일 수 없다" 와 같은 명제들은 보편 타당하고 필연적으로 참인 명제이다. ......(생략)......이것은 우리가 실재를 기술하는데 있어서 언어적 표현을 적용하는 방식이나 방법에는 일종의 척도가 되는 것이다.<근대독일철학, 요세프 슈페크>

 후험적(경험적)은 인간이 경험을 통해서 알게 되는 것이다. 반면 선험적인것은 인간이 경험하지 않아도 아는 것이다. 보통 종합판단이라 하면 후천적이다. 어떤 사물이나 대상에 대해 이야기를 하려면 경험이 있어야 되기 때문이다. 때문에 칸트는 물은 것이다. "선험적 종합판단은 가능한가?". 위 문단에 있는 "삼각형은 세 각을 가지고 있다" 이 말은 선험적이긴 하지만 동어반복이다. 주어에 이미 세 각을 갖고 있다는 의미를 포함한 것이다.(이는 새로울게 없다) 하지만 "모든 삼각형의 내각의 합은 180도이다" 것은 주어에 내각이 180도 라는 분석을 할 수가 없다. 즉 이 명제는 주어에 없는 삼각형의 성질에 대해 우리에게 알려주고 있는 것이다. 이 같은 것이 선험적 종합판단이라고 할 수 있다.
(다른 이야기지만 재미있어서 적어보면 "나는 생각한다. 고로 나는 존재한다." 이것도 동어 반복인 단순한 언어식 장난이라고 해석할수 있다.)
 이와 같은 선험적 종합 판단을 인간이 진리에 도달하게 해주는 판단형식이라 칸트는 생각한 것이다.

칼 맑스 (Karl Heinrich Marx)
 사실 맑스와 프로이트는 철학자로 유명하다기 보다 경제학자와 심리학자로 유명하다. 하지만 그들의 생각은(방법론적인) 이전과는 틀린 혁신적인 생각들이었기 때문에 철학자라 불려도 될 것이다.(물론 그들은 철학적인 저서들도 있다.) 맑스에 대한 평가는 상반되는게 많지만 한번쯤은 그의 저서나 그에 관한 책을 읽는 것이 좋다고 생각된다. 
 맑스는 여러 철학자와 마찬가지로 인간을 정의 했다. 그는 인간의 특성에 대해 정의 내리려 하지 않았고 사회적인 특징을 찾으려 했다. 그래서 그는 인간은 사회적 관계의 총체라고 말했다. 이는 사회적 관게에서 동 떨어져 인간을 정의 할 수 없다는 것을 의미한다. 

(단순하고 하찮은 나의 생각인데 예전에는 대학친구들과 고등학교친구들 혹은 직장생활에서와 친구들 사이에서의 나의 모습들이 틀린것을  '자아 죽이기', '자기희생' 쪽으로 생각 했었을때도 있었지만 확실히 사회적 관계의 총체쪽으로 보는것이 설득력이 높은것 같다.좀더 작은 관점에서 보자면 자아는 내가 결정하는것이 아니라 사회적인 관계(환경)가 결정하는 것이라는 건데..... 인간이란 어쩔수 없는 사회적인 동물인가보다. 흠.....그래도 내가 집착하는 몇안되는 개념 중 '자기희생' 이라는 것도 떨칠수는 없긴 하다.)

이런 생각들 또한 근대철학에서 끊임 없이 사고 했던 '주체'에 대한 생각들을 뒤집는 생각이라 볼 수 있다. 이런 혁신적인 사고가 그를 위인으로 만든 것이라 생각된다. 이런 생각은 주체철학과의 결별이라고 할 수 있다. 이런 사고로 그는 역사 개념 또한 변화시킨다. 역사 역시 사회적 관계에 의해 정의되는 것이다. <자본>과 같은 저작은 자본축적의 역사적 경향을 보여준다고 볼 수 있다. 

프로이트 - 정식분석학과 철학




 많은 사람이 알다시피 프로이트는 철학자가 아니다. 하지만 그는 철학에 대해 엄청난 영향을 끼친 사람으로 평가되고 있다. (철학 뿐 아니라 수없이 많은 분야에 영향을 미쳤을 것이다.) 이것은 어찌 보면 당연한 것이다. '무의식'이란 아주 유명한 개념 때문이다. 이 개념은 철학에 아주 치명적인 영향을 미쳤다. 물론 '무의식'이란 개념외에도 정신분석학이란 독자적인 학문을 만들어낸 체계적인 개념들과 강력한 이론이 있었기에 가능했을 것이다.
 그는 의사였다. 최면을 행하던 중 그는 정신안에 있지만 의식되지 않는 영역인 '무의식'이란 것을 생각하게 된다. 또한 무의식을 발견함에 그치지 않고 보편적인 것으로 생각해 연구를 한다. 그리하여 <꿈의 해석> 이란 대작을 책을 집필한다. 
 그는 무의식이 특히 성욕과 관련있다 생각하였고 도덕적으로 용납하기 힘든 욕망이 대부분이기 때문에 억압되고 감추어 진다고 했다. 유명한 예가 바로 '오이디푸스 콤플렉스'이다. 한마디로 아버지를 죽이고 어머니와 섹스하고 싶다는 끔찍한, 통제받을 만한 욕망이다.
 무의식의 발견은 정신분석학 최대의 업적이고 정신분석학이 존재하는 근거이다. 이런 무의식은 근대적 철학의 기초를(주체철학)을 해체한다. 하지만 지금의 나로서는 어떻게 논리적으로 표현하기는 힘들다. 두루뭉수리하게 이야기 하자면 "나는 생각한다 고로 존재한다"라는 명제에서 생각하는 '의식의 나'와 '무의식의 나'가 존재하기 때문이다. 이는 '나' 이외의 다른 '나'가 인간안에 존재한다는 것을 의미한다.
 그의 저서들은 참신하기도 하지만 다양한 임상적 사례와 문헌적인 분석들이 많기 때문에 재미가 있다. 하지만 성(性)이 많이 개입된 그의 이론이 맞는지는 잘 모르겠다. 사실 그의 이론은 이해하냐 못하냐 보다 받아 들이느냐 못받아 들이느냐에 관한 문제가 더 클 것이라 생각된다. 그럼에도 불구하고 그의 사상은 우리가 살아가는 사회에 커다란 영향을 미쳤다고 생각된다. 

비트겐슈타인 - 언어 게임


 
 비트겐 슈타인의 논리-철학 논고는 내가 읽은 책 중에 가장 어려운 힘든 책 중에 하나였다. 책의 형식 또한 누굴 이해시키려고 쓴 설명 형태가 아닌 번호를 매긴 문장의 나열이었다. 작가 또한 스스로 비슷한 사고들을 해본 사람만이 이해할 것이라고 말하고 있다. 
 논리-철학 논고는 철학적 문제들이 언어 논리에 대한 오해에 기인한다는 것을 보여주고 있다. 이 책은 유명한 명제들인 다음의 말로 요약 될 수 있을 것이다 : 말해질 수 있는 것은 명료하게 말해질 수 있다. 그리고 이야기할 수 없는 것에 관해서는 우리들은 침묵해야 한다. 

1. 세계는 일어나는 모든 것이다.
2. 일어나는 것, 즉 사실은 사태들의 존립이다.
3. 사실들의 논리적 그림이 사고이다.
4. 사고는 뜻이 있는 명제이다.
5. 명제는 요소 명제들의 진리 함수이다. (요소 명제는 자기 자신의 진리 함수이다.)
6. 진리 함수의 일반적 형식은 [ P,E,N(E)] 이다
   이것이 명제의 일반적 형식이다.
7. 말할 수 없는것에 관해서는 침묵해야 한다.

 논리-철학 논고에서 그림이론이라 불리는 그의 이론은 명제들은 요소 명제로 나뉘고 이 요소명제는 참인지 거짓인지를 검증할 수 있다고 한다. 명제의 진실과 거짓은 요소명제들의 진리함수라고 하는 것이다. 우리가 수학에서 배웠던 진리표를 이용해 명제의 진실, 거짓 여부를 판단할 수 있다는 것이다. 개별적 명제들과 연결사를 통한 진리여부에 관한것은 그전에도 있었지만 비트겐슈타인은 다른 견해를 보인 듯 하다. (명제 자체에서 해석 하려하는)

5.132 p가 q로부터 따라 나온다면, 나는 q에서 p를 추론할 수 있다 ; p를 q에서 연역할 수 있다. 
 그 연역의 방식은 오로지 그 두 명제로부터 끌어낼수 있다.
 그것들 자체만이 그 추론을 정당화할 수 있다.
 추론들을 정당화한다고 하는-프레게와 러셀에서와 같은-"추론 법칙들"은 뜻이 없으며, 쓸데없을 것이다. 

 하나의 원자적 명제로부터는 아무것도 연역될 수 없다는 사실은 예컨대 인과성에 대해 흥미롭게 적용된다. 비트겐슈타인의 논리에서는 인과관계와 같은 것은 있을 수 없다. 비트겐슈타인의 논리에서는 인과 관계와 같은 것은 있을 수 없다. 그는 "우리는 미래의 사건들을 현재의 사건들로부터 추론할 수 없다. 인과관계에 대한 믿음은 미신이다"라고 말하고 있다. 내일 태양이 떠오르리라는 것은 하나의 가설이다. 우리는 사실 그것이 떠오를지 여부를 알고 있지 못하다. <러셀의 논리-철학 논고 서론 중>

 후기에 비트겐슈타인은 자신을 비판하며 다른 입장을 펼친다. 수학적 혹은 과학적인것과는 좀 더 떨어진 새로운 철학을 전개하기 시작한다.
 그는 언어의 규칙을 모르더라도 실천을 통해서 얼마든지 배우고 사용할 수 있다고 한다.. 단어의 사용은 행위 위에서, 단어의 사용은 "삶의 형식"에서 소급되는 것이다.
 후기의 그의 언어게임이란 이론은 언어와 실천의 결합이라고 볼 수 있다.

 나로서는 비트겐슈타인의 책은 너무 어려워 이해하기가 너무 힘들다. 이런 상태에서 마지막으로 느낀점을 쓰자면 서로 다른 견해를 보이고 있는 그의 전기, 후기 저작들에 대해 이해를 하는 것도 중요하지만 전기에서 마무리 될 것이라 생각했던 그의 저작이 왜 <철학적 탐구>로 이어졌는가 왜 전기사상에서 한계를 느꼈는가를 이해하는 것도 중요하다 생각된다.
 
 17세기 전반에 일어난 30년전쟁으로 국토 전체가 크게 황폐된 독일은 근대화 물결에서 다른 유럽 여러 나라보다 낙후되었다. 이 사실이 오늘날에 이르기까지 독일문화 전반의 모습을 규정하고 있다는 것은 널리 알려진 사실이다. 한편으로는 중세 이래의 봉건적인 생활양식과 사회 형태가 그대로 남아 있으면서 다른 한편으로는 민감하게 선진국인 영국과 프랑스의 새로운 문화에서 영향을 받는다는 ‘비동시적(非同時的)인 것의 공존’이라는 독일문화의 일반적 특징은 철학에서도 분명히 인정된다. 오히려 그와 같은 일반적 특징이 가장 전형적으로 나타난 부문이 바로 철학이라 할 수 있다. 말하자면 비동시적인 것 사이를 상상력을 비약시켜 건너지르는 데 사상(思想)이라든가 철학 본연의 역할이 있다고 생각되기 때문이다. 이 비동시적인 것 사이를 팽팽히 당기는 긴장의 강도가 자연히 독일 철학을 일반적으로 특징짓는 관념적 ·이상주의적 ·사변적 ·낭만적 ·내면적이라는 일련의 성질을 낳은 원인이 되었다. <네이버 백과사전>

 그들의 사상이 관념적이고 이상주의적인 이유는 위와 같다고 백과 사전은 말하고 있다. 이런 환경은 독일인의 철학 뿐만 아니라 그들의 국민성까지도 영향을 미쳤을 것이라 생각한다. 그리고 또 다시 한번 그들의 관념적이고 이상주의적인 철학은 다시 한번 그들의 사고와 국민성에 영향을 미쳤을 것이다. 


<참고서적>

철학과 굴뚝청소부 - 10점
이진경 지음/그린비

논리 - 철학 논고 - 10점
루트비히 비트겐슈타인 지음, 이영철 옮김/책세상

근대독일철학 - 8점
요세프 슈페크 엮음, 원승룡 옮김/서광사

(철학과 굴뚝 청소부는 쉽게 쓰여진 철학서 중 으뜸이라고 생각된다.) 

그 외 예전에 읽은 책들

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(최대한 스포일러 안할려고 노력은 함.)

이 영화는 영화에 관객과 매치되는 인물을 등장시켜 관객에게 질문을 던지고 생각하게 하는 영화이다.


이 영화는 절대악과 절대선이 과연 존재할수 있는지. 어떤 상황에선 과연 무엇이 악 일수 있는가 라는 질문을 던진다.


크게 등장인물을 3명으로 볼 수 있는데 테러범, 고문관 H,  FBI여성 으로 대립되는 캐릭터는 각각 다른입장에 놓여 있다.


여기서 FBI=우리 라고 볼수 있다. 즉, 사회의 일정한 도덕과 규범을 준수하는 모범시민으로서 관객과 오버랩 된다.



 


 

그리고 FBI가 자신의 가치관을 흔들리게 하는 선택지를 받았을때 우리 또한 그 선택지를 받게 된다. 그리고는 FBI처럼 혼란에 빠지게 된다.


어떤 사람은 답안에 따라 여자가 답답하고 짜증날 것이고 어떤 사람은 FBI 여성 처럼 We're fucking human beings(우리는 사람이다)을 외칠것이다.

 

 

 

조국에 대한 미국의 만행을 막기 위해 테러를 실행, 동정심이 느껴질 정도로 영화내에서 끔찍한 고문을 끊임없이 받는 테러범....

 



즐겨며 고문을 하는 듯 하지만 약을 먹고 눈물을 흘리며 괴로워 하는 고문관 H, 그도 역시 가정을 갖고 있는 한명의 사람이다.

 




어떤 상황에서도 절대적인 도덕적 잣대를 갖고 있으며 자신에 대한 신념이 확고한, 비도덕적 행위를 용납 못하는 FBI (하지만 그녀 또한 흔들린다!!)

 


결국 그녀의 결정은......??


과연 무엇이 선이고 무엇이 악인 것인가?

 

(자신이 보는 앞에서 가족을 죽인 범인에게 복수한 부인을 우리는 어떻게 봐야하는 것일까......??)

 

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가끔은 우리 사회가 문명화 되면서 선에 대한 요구치가 너무 올라갔단 생각을 해보지만

그래도 우리는 fucking human beings 이지 않은가....... 난 그래도 좀 더 아름다운 세상을 바란다.


ps. 영화안보신분들은 보세요. 긴장감 또한 놓치지 않는 좋은 영화입니다.


관련글

2011/01/02 -  불확실성과 인권 [인권의 발명, 감시와 처벌 & 언씽커블, 보이A]


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 [안드로이드] 갤럭시s 게임어플 추천 8종                          http://gemdu.tistory.com/84
 [안드로이드] 블랙마켓 이용하여 게임다운하기!                 http://gemdu.tistory.com/96


안드로이드에서 멀티게임이 흥?하고 있는 게임 3가지를 추천해 본다. (와이파이로만 되는 멀티게임은 제외 하였다.)

1. Homerun battle (홈런배틀)


안드로이드 게임중 멀티가 가장 활성화 된 게임이다.
멀티를 들어가면 한국사람 뿐만아니라 전 세계인들과 매치를 할 수 있다.
아이폰에서도 히트한 게임으로 아이폰 유저와도 매치할 수 있는걸로 안다.

온라인 뿐만 아니라 싱글도 지원하고 싱글도 적절히 이용해야 돈을 벌기 쉽다.

비싼 아이템일수록 능력치가 좋기 때문에 아이템을 맞추기 위해 엄청나게 게임했던 기억이 난다.
엄청난 중독성을 갖고 있다.

투수는 다양한 구질을 갖고 있기 때문에 생각보다 공을 맞추기가 까다롭다.
그래서 더욱더 게임이 질리지가 않는다.

게임은 중력센서를 이용하여 공을 조준하고 화면을 터치할시 스윙을 하는 간단한 형태로 이루어져 있다.




2. Armored Strike



스샷에서 보다 시피 포트리스를 생각나게 하는 어플이다. 실제로 포트리스와 거의 유사하다.
이 게임은 최신버전만 온라인 멀티 플레이가 가능하다.
멀티도 재미있지만 싱글도 컴퓨터가 잘하는 편이라 재미있다.

다양한 맵을 지원하고 7가지 탱크와 31가지 무기가 존재한다.

게임하는 방식은 포트리스와 같이 아이템을 쓸수 있고 바람과 각도 힘조절로 적을 맞추는 방식이다.





1. ProjectINF 


안드로이드 최초의 실시간 온라인 멀티게임이다. 
한방의 24명의 플레이어가 참가할수 있으며 캐릭터 스탯을 자신이 꾸밀수도 있다.

이게임은 특이 하게도 멀티만 지원하는 게임이다.
 스샷에서 볼수 있듯이 GTA2 같은 느낌을 받을 수 있다.
팀을 나눠서 깃발 뺏기와 팀킬 모드를 즐길 수 있으며
한글은 지원하지 않지만 영어 채팅을 지원한다.

아이템은 상점에서 구입할수 있으며  돈은 사람들을 많이 죽일 수록 많이 벌수 있다.

그래픽은 좋은 편은 아니지만 깔끔한 편이며 중독성이 상당한 게임으로
완성도가 꾀 있는 게임이라고 생각된다.

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 여태까지 굉장히 많은 게임을 접한 것 같은데 괜찮다고 생각하고 아직 까지 삭제 하지 않은 어플들을 추천해 본다.

1. Farm Frenzy (팜프렌지), 갤럭시s 구동 가능


 중독성 강한 게임으로 한번 하면 멈출 수 없다하여 많은 사람들에게 악마의 게임으로 불리고 있다. 

 농장을 경영 하는것인데 여러가축을 키우면서 우유같은 생상물을 만들기도 하고 양털을 모아서 천을 짜 팔수도 있다. 생산시설을 업그레이드 하면서 경영도 할 수도 있는 게임이다.

 빠른 시간안에 미션을 클리어 해야 금메달을 받을 수 있기 때문에 금메달을 받기 위해서 엄청나게 두드렸던 기억이 난다. 
 
이상하게 맵에서 은메달이 있으면 못참겠더라는.....ㅋㅋ




2. Angry bird (앵그리 버드)

 아이폰에서 유명한 앵그리 버드라는 게임이 안드로이드 버전으로도 나왔다. 이 게임 역시 중독성 게임으로 유명하다. 

  알을 훔쳐간 돼지를 물리치는 게임으로 그림과 같이 새총에 화난 새들을 끼워서 타겟인 돼지들을 물리치는 것이다. 

 많은 스테이지를 제공하기 때문에 틈틈히 하기에도 충분할뿐만 아니라 팜프렌지와 마찬가지로 더 높은 점수를 얻기 위해 클리어한 스테이지도 계속하고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다.

안드로이드버전은 광고삽입 무료 풀 버전이 있어서 좋다.


블랙마켓을 이용해 무료 풀버전을 다운하거나 밑의 링크를 눌러 다운할수 있다.

angry bird (앵그리 버드) 광고삽입 무료 풀버전 다운            http://www.mediafire.com/?usfdfat4p3nwt7t




3. Fruit Ninja (프룻 닌자), 갤럭시s 구동 가능


 이 게임도 아이폰에서 유명한 게임인데 안드로이드용으로 출시되었다. 

 게임방법은 단순하게 날라다니는 과일을 닌자 처럼 썰어 버리는 것인데 화려한 이펙트가 특징이다.

 폭탄을 썰어버리면 패널티를 받고 한번의 칼질로 많은 과일을 썰어버리면 콤보가 넣어진다.

 화면이 넓은 갤럭시s에서 더 시원시원하게 할 수 있다는 장점이 있다.







4. Guns'n Glory (건즈엔 글로리), 갤럭시s 구동 가능


이 게임도 마찬가지로 안드로이드용으로 컨버팅 된 그래픽이 깔끔한 디펜스 게임이다. 

보통의 디펜스 게임이 타워를 설치하고 막는 게임이라면 이 게임은 사람을 고용해서 공격하게 하는 스타일인데 가장 큰 특징이라면 사람이기 때문에 움직일수 있다는 것이다. 또한 어떤 타겟을 먼저 공격할지 지정 할 수도 있다.

 맵도 다양하고 저장도 자동으로 되기 때문에 추천하는 게임이다.





 





5. Homerun battle (홈런배틀), 갤럭시s 구동 가능


한때 아이템을 맞추기 위해 하루에 2~3시간씩 했던 게임이다. 이 게임은 멀티가 매우 활성화 되어있어서 멀티위주로 게임을 하면된다. 멀티를 하는 사람도 굉장히 많기 때문에 전 세계 사람들과 대결을 할 수 있다는 장점이 있다.

 게임 방식은 여러 종류의 투수가(컴퓨터) 던지는 공을 홈런을 치는 것이다. 홈런을 연속해서 칠수록 보너스 점수가 있고 전광판을 맞춘다던지 등의 다른 추가 요소 또한 있다. 

 먼저 일정량의 점수를 빼면 이기는 방식이다. 






6. ZENONIA (제노니아), 갤럭시s 구동 가능


 현재 티스토어에서 판매되고 있는 국산 RPG 게임으로 한글이라는게 가장 큰 장점이다.

 턴제가 아닌 실시간으로 진행되며 생각보다 긴 플레이 타임이 요구 되는 RPG게임이다. 4시간 정도 했는데도 많이 진도를 못 뺀 느낌이다.

 직업도 3종류가 되기 때문에 여러번 플레이 하기에도 좋은 듯 하다.








7. psx4droid 게임들, 갤럭시s 구동 가능


 psx4droid는 플스1 게임을 폰으로 즐길 수 있게 해주는 어플이다. 

 예전의 유명했던 명작게임을 폰을 통해 다시금 그 감동을 느낄 수 있게 해준다. 

악마성파이널판타지 시리즈, 슈퍼로봇대전, 마계촌 시리즈, 레지던트 이블3 등 많은 롬들이 존재하고 있다.

 이 어플의 자세한 실행 방법은 밑의 링크를 통해 보길 바란다.


          갤럭시s, 넥서스원으로 플스 에뮬 게임하기!! psx4droid                            http://gemdu.tistory.com/82

8. Pocoro (포코로), 갤럭시s 구동 가능



 그래픽이 깔끔하고 아기자기한 브레인/퍼즐 게임이다. 머리를 써서 클리어 해야 하는 게임으로 이런 종류의 게임을 좋아하는 사람에게 추천할만한 게임이다.

 써져있는 숫자만큼 지나가야 클리어 되는 방식이다.  스테이지 또한 많아서 틈틈히 오래 즐길 수 잇는 게임이다.









          [안드로이드] 갤럭시s, 넥서스원 추천 어플 vol.2                                      http://gemdu.tistory.com/81

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이전에 안드로이드 어플을 추천했었는데....... 쓰다보니 추천하고 싶은 어플들이 있어서 다시 작성해 본다. 

1. 런처어플 : Launcher pro (런처프로) (갤럭시s 구동 가능)



 기본 런처에 비해 화면의 끊김이 없고  스무스한 스크롤링을 지원한다. 기본 런처보다는 좋으니 무조건 깔면 된다고 보면 된다. 

 다양한 기능이 존재하며 많은 설정으로 자신만의 화면을 꾸밀수 있다는 장점이 있다. 
 
위젯또한 북마크, 피플, 캘린더, 트위터, 페이스북등 다양한 위젯을 지원한다. (위젯은 유료버전만 지원한다.)

참고. 안드로이드 화면 꾸미기 























2. 카메라 어플 : vignette & FxCamera (갤럭시s 구동 가능)

 Fxcamera
 vignette

기본 카메라 어플에 비해 다양한 효과를 제공 하는 어플이다. FxCamera는 무료 어플로 5가지 효과를 간편하게 줄수 있고 Vignette 어플은 유료 어플로 60가지 이상의 효과를 줄수 있다. 

참고.
     [안드로이드] 갤럭시s,넥서스원 카메라 어플 비교(FxCamera & Vignette)            http://gemdu.tistory.com/76

3. 벨소리 변경 어플 : Ringdroid  (갤럭시s 구동 가능)

 
 


 컴퓨터의 있는 음악을 벨소리로 만들어 주는 어플이다. 바로 Ring tone 형식으로 저장 가능하다. 구간설정 폭 제한도 없으며  사용방법도 직관이어서 유용한 어플이다. 많은 링톤을 만들어서 사람별로 벨소리를 지정하는 것도 좋을 것 같다.

4. 스케줄 관리 위젯 어플 : smooth calendar, pure grid calendar (갤럭시s 구동 가능)

 Smooth calendar 
 pure grid calendar 

 구글 켈린더와 연동되는 위젯 어플로 위와 같이 위젯으로 쓸수 있고 두 어플 모두 몇가지 스킨들을 지원한다.

5. (토익) 공부 어플 : Study master(스터디 마스터) & 찍찍이 (갤럭시s 구동 가능)

 스터디 마스터
 찍찍이

스터디 마스터 어플의 경우 문제집 어플로 단어외우기 뿐만 아니라 오답노트를 만들어 틈틈이 공부하기에도 좋은 어플이다. 영어 공부 뿐만아니라 한문, 국가고시, 운전면허, 일반상식등 다양한 문제집을 제공하며 직접 서버에 문제집을 만들어 올릴수도 있다. 

  [안드로이드] 갤럭시s, 넥서스원으로 토익공부하기!! Study master              http://gemdu.tistory.com/79

  찍찍이 어플의 경우는 LC공부 할때 유용한 어플로 찍찍이 기능과 녹음기능을 제공한다.

5. 음악 플레이어 : Music player pro (갤럭시s 구동 가능)

 
 
 현재 쓰고 있는 어플로 음악 플레이어 중에선 가장 맘에 드는 어플이다. 기본 음악재생 플레이어와 유사하면서 좀 더 화려한 기능을 제공하고 있다. 폴더 재생 기능을 제공하며 다른 어플들에 비해 가벼운게 장점이다. 몇가지 스킨을 제공하며 위 스샷은 윈도우 플레이어 스킨을 적용한 화면이다. 위젯 또한 다양한 크기를 제공하고 있다. 단점은 유료라는 점
6. Talk 어플 : 카카오톡 (갤럭시s 구동 가능)


 사실 구글톡을 선호하지만 사용자가 없는 관계로 쓸일이 없다. 카카오톡은 아이폰과 안드로이드에서 가장 많은 유저가 쓰고 있는 Talk 어플이다. 때문에 무료로 채팅하기엔 가장 좋은 어플이다 ㅋ. 전화번호만 있어도 자동으로 친구추가가 되기 때문에 편리하고 동영상 사진등 멀티미디어를 전송 할 수도 있다. 

7. Noraebook(노래방 책)  (갤럭시s 구동 가능)

 
 

 노래방 검색 어플로 노래방을 자주 가는 본인으로서는 많이 활용하는 어플이다.
가사를 통해 검색하는 것도 가능하며 즐겨찾기 기능을 통해 자주 부르는 노래를 정리하기도 편리하다.

8. 날씨 위젯 : Beautiful wiget (갤럭시s 구동 가능)


시계 날씨정보 위젯으로 다양한 스킨을 통해 화면을 꾸밀 수 있다. 날씨 위젯 중 가장 인기가 많은 위젯이다.

9. 키보드 어플 : Smart keyboard (갤럭시s 구동 가능)


 기본 내장 키보드는 기본적으로 멀티터치를 지원하지 않기 때문에 필수적으로 깔아야 하는 어플이라고 볼 수 있다.
설정 또한 다양하게 할 수 있다는 장점이 있고 가장 큰 메리트는 디자인이 이쁘다는 점이다. 스킨 또한 3가지 스킨을 제공한다. 단점이라면 유료라는 점.

 다른 키보드 어플로는 딩굴 키보드를 추천한다. 

























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1. acv , jjcomics
 
 
화면이 큰 갤럭시s에선 이런어플이 더욱더 빛을 발하는 것 같다. 만화를 보는 어플은 acv, jjcomics 외에는 특별히 없는듯 하다. 파일이 세로로 길게 보기 좋게 잘 편집되어있다면 acv가 더 좋긴 한데 jjcomics는 그 양면다 나와있는 만화의 경우 자동으로 반을 짤라서 볼수 있는 기능이 있기때문에 매우 유용하다. 오히려 jjcomics를 더 많이 쓸 정도임. jjcomics의 단점은 좀 버그가 많은듯 하다. 두 어플 모두 zip의 압축파일을 불러와서 보여준다. 위 영상은 acv의 영상
 
2. aldiko, iReader, adobe reader
 
      
 
 
 위 3가지는 필수 리더라고 볼수 있다.
 

       

aldiko는 epub의 형식을 읽어올수 있는데 애플의 ibooks의 안드로이드 버전이라고 보면 되겠다. 실제로 책같은 형식을 볼때 aldiko가 가장 이쁘고 보기도 편하다. 단점은 아직 epub의 형식의 한글책이 많이 없다는 것이다. 영어책은 어플안에서 다운도 가능하고 양도 꾀 많다.
아직까진 한글책은 많지는 않지만 http://www.booknreader.com/ 이사이트에서 구할수 있다. 
 
 
 iReader 의 경우는 텍스트 파일을 리딩할수 있는데 디자인도 이쁘고 책느낌이 나게끔 설정도 할수있다. epub파일은 그림도 들어가 있어서 이쁘지만 텍스트 파일은 글자만 있다는게 단점이다. 하지만 텍스트 파일이 책을 구하기가 아직까진 훨씬 편하기 때문에 필수 어필이다. (많은 설정이 가능한게 강점, 배경과 글씨색 폰트등도 설정가능)
 
adobe reader는 알다시피 pdf 파일을 리딩할수 있는 어플이다. adobe사 공식어플이며 기본 리더보다 더 편하게 리딩할수 있다.
 
 
3. advanced task killer
 


강제종료 프로그램이다. 안드로이드는 멀티태스킹을 지원하기 때문에 이전에 틀어놓고 종료하지않아서 실행 되고 있는 어플을 종료시켜주는 어플이다. (메모리 확보를 위해). 주의할 사항은 프로요 같은 경우는 자체적으로 관리를 잘해주기 때문에 자주하는 경우는 오히려 더 버벅일수 있다. 특히 꺼도 계속 실행되는 목록은 아예 끄지 않는게 더 좋다. 꺼봤자 잠시동안은 빠를지 몰라도 다시 실행되면서 오히려 더 버벅임을 초래한다. 갤럭시s는 아직 프로요 업이 안되었으니 활용할 필요가 있다고 생각된다. 넥서스원도 프로요이지만 잘활용하면 좋다.
 
4. astro file manager
 

 

컴퓨터에서 처럼 파일을 관리하는 프로그램이다. 어플을 다운해서 깐다던지.....백업을 한다던지 여러면에서 유용하다. 이건 갤럭시s던 넥서스원이던 진짜 진짜 진짜 필수어플이니 그냥 깔면 된다.

 

5. ctrl lock

 



 핸드폰에 비밀번호를 걸어논 사람의 경우 유용한 어플이다. 화면이 꺼질때마다 비밀번호를 입력하는건 짜증나는 일이다. 이어플은 화면이 꺼지고 설정한 시간만큼 lock이 걸리지 않게 해준다. 예를 들어 1분으로 설정 해 놓았다면 화면이 꺼지고 1분안에 다시 화면을 킨다면 비밀번호를 입력하지 않아도 된다. 은근히 편안함을 주는 어플이다.

 

6. Fancy widget



위 그림에서 처럼 시간과 날씨를 표현하는 위젯 어플이다. 센스 ui를 따라한 어플이라고 한다. 이쁘고 가벼워서 쓰고 있긴한데 외국 어플이다 보니 날씨는 부정확할때도 있다. 센스 ui를 따라하다보니 저작권 문제 때문에 현제는 마켓에서 찾을수 없다. 첨부파일에 첨부해 놓았다. 단점은 앞으로 업데이트는 없을것이라는 것이다. 사실 크게 업데이트에 필요성을 못느끼겠다. 이런종류의 어플은 몇가지 택해놨다가 핸드폰 분위기 전환할때 몇번씩 바꿔주면 좋은것 같다.

이것말고 뷰티풀 위젯도 좋다. 뷰티풀위젯은 조금 무거운 대신 스킨이 많은 편이다.

 

7. dialer one

 

 

전화걸때나 문자보낼때 쓰는 어플로 초성검색이 가능해서 편하다. 그리고 단축번호 설정도 가능하다. 위 그림처럼 첨에는 검색이 영어로 되어 있는데 설정에서 T9언어 라는 항목을 korean 으로 바꿔줘야 한다.

 

8. Handcent SMS
문자 어플로 애플의 그것과 비슷하다고 한다. 다른 대체문자 어플은 사실상 없기 때문에 필수어플이라고 볼수 있다.

 

9. 스팸꺼져

스팸차단기능이 기본에 없으므로 유용한 어플이다. 특히 주소록에 있는 문자들은 보호할수 있는 기능이 좋다. 주소록에 있는 문자들은 스팸어구를 포함하더라도 차단되지 않는다.

 

10. gReader

 

RSS를 받아보는 유저는 상당히 유용한 어플이다. 디자인도 깔끔하고 보기도 편하다. 물론 구글리더와 연동이 된다. 설정도 많기때문에 추천하고 싶은 어플이다.

설정에서 Load article link 는 Google mobilizer로 하는것을 추천한다. 이래야 보기 편하게 화면에 출력된다. 물론 잘안나오는 부분은 인터넷 아이콘을 클릭하여 인터넷으로 연결해서 보면된다.

 

11. MortPlyaer Music


이 어플은 음악재생 어플로 폴더 재생기능이 있기때문에 유용하다. 위젯도 깔끔하고 이쁜편이다.(위젯은 마켓에서 따로 위젯어플을 깔아야 한다.) 단점은 일부 mp3 한글이 깨진다는 점이다. 해결법은 검색하면 나온다. ㅋ(mp3 태그를 바꿔서 넣어줘야 한다)


참고로 요즘에는 이것보다 좋은 음악 어플들이 많이 나왔다. 하지만 이 어플은 타이머 기능이 존재 하기 때문에 자기전에 듣기에는 정말 좋은 어플이다. 


참고. 2010/11/02 - [안드로이드] 음악 어플 (뮤직플레이어) 추천 & 비교

 

12. Music junk

 

 

mp3다운하는 어플로 진짜 유용하다. 구하기 힘든 외국곡도 잘나오는 편이다. 국내 가수도 유명한 가수들은 제법나오는 편이라 필수 어플로 추천하고 싶다.

 

13. twicca

 


 

트위터 어플로 첨에는 기본 트위터 어플이 이쁘서 기본트위터 어플로 사용했지만 twicca가 기능도 많고 가벼워서 트위카만 사용한다. 다른 트윗 어플도 사용해봤지만 트위카가 가장 가볍고 좋은것 같다. 위 그림처럼 친한 사람들을 색깔로 구분할 수도 있다.  참고로 아몰래드 액정은(갤럭시s, 초기물량 넥서스원) 흰배경보다 검은 배경이 배터리를 3배가량 덜 먹기 때문에 검은 배경이 좋다. (흰색은 배터리를 가장 많이 먹고 검은색은 배터리를 거의 먹지않는다)


트위터 어플은 1~2개 정도 쓰면서 질릴 때마다 바꾸는것도 좋은것 같다.

 

14. xScope

 


 

돌핀쓰다가 xcope로 갈아 탔다. xcope가 돌핀보다 더 빠른것 같다. 한손으로 줌이 가능한데 이게 한손으로 인터넷할때 은근히 편하다. 더블클릭 후 오픈쪽으로 드래그 하면 줌인 되고 왼쪽으로 움직이면 줌아웃이 된다. 기능도 많고 디자인도 깔끔한 브라우져니 한번 써보길 바란다. (갤럭시s에서는 돌핀이 버벅된다는 말도 있다.)

 

15. smart shortcuts

 


        

    

 

안드로이드에서는 배경에 폴더를  만들면 아이콘을 정할수가 없어서 이쁘지 않다. 폴더형식으로 어플을 정리 할수 있고 아이콘이 지정이 되는 어플이다. 맘에 드는 아이콘으로 정리될수 있기때문에 보기 이쁘다.

 

그외 여러 기타 어플들은 개인적인 취향으로 이것저것 사용중. 홈런처는 런처프로 사용중.

마지막으로 키보드 어플은 딩굴과 smart keyboard를(유료) 추천한다. 특히 갤럭시s로 딩굴 익숙해지면 가공할 만한 스피드로 글을 입력할수 있음. 갤럭시s로 딩굴 200타 넘는분들이 꾀있다고 함.

 

[안드로이드]갤럭시s, 넥서스원으로 토익공부하기!! Study master                      http://gemdu.tistory.com/79
[안드로이드] 갤럭시s,넥서스원 카메라 어플 비교                                            http://gemdu.tistory.com/76
[안드로이드] 갤럭시s, 넥서스원 추천 어플 vol.2                                              http://gemdu.tistory.com/81

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블랙마켓은 정식 마켓은 아닌 사설 마켓을 의미한다. 
이 사설마켓들은 유료어플들도 무료로 올라오기 때문에 암시장이라는 의미인 블랙마켓으로 불려지고 있다. 

현재 정식마켓에서는 게임을 다운할 수 없기때문에 블랙마켓을 이용해서 게임을 다운하는 방법도 좋은 방법이다.
현재 앵그리버드등의 유명 게임들이 블랙마켓에서 많이 다운되고 있다.

블랙마켓은 사설이기 때문에 안전하지 못하고 보안에 취약할수도 있다는 점을 꼭 유의하고 사용해야 한다. 

 applanet



마켓과 흡사한 디자인과 편리함때문에 가장 사랑받고 많은 사람들이 사용하는 블랙마켓이다.
자료도 많고 가장편리하기 때문에 좋긴하지만 가끔씩 서버가 닫히거나 불안정할때가 많다는 단점이 있다.

 자세한 사용방법은 
apktor


정식마켓에서도 다운받을 수 있는 어플이다. 
applanet과는 틀리게 직접 서버를 등록해야 어플들이 보이고 어플을 다운할수 있다. 

쉽게 말해 등록된 서버에서 어플목록을 불러와서 다운하게 도와주는 어플이라고 볼수 있다.

applanet 서버가 닫힐때 사용하거나 이것만 사용해도 유용한 어플들을 구할 수 있다.


이 블랙마켓 어플을 사용하기 위해선 서버를 등록해야 한다.
서버 목록은 밑의 링크에서 확인하고 등록하면 된다. 

()가로안에 숫자는 서버에 있는 어플들의 숫자이다.


디자인은 기본적이고 깔끔한 편이다.

aptoide


apktor과 마찬가지로 정식마켓에서 구할수도 있다.
아이콘에서 확인할수 있듯이 apktor과 거의 똑같은 블랙마켓이다. 
사실 본인은 큰 차이를 못느끼겠다. 

서버를 등록해서 어플을 다운하는 방식과 디자인등 apktor과 거의 같기 때문에
둘중에 하나만 선택해서 사용하면 된다.




다시 한번 말하지만 블랙마켓은 정식마켓이 아니므로 개인정보 유출 및 바이러스등의 위험에 노출될수도 있습니다.
그리고 이런 포스팅하고 할 소리는 아니지만 국산어플과 고마운 어플들은 꼭 돈주고 결재했으면 좋겠네요. ^^

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네이버 평점은 7점 초반이지만 개인적으로는 더 높은 평점을 주고 싶다.

어려서부터 무협영화를 좋아해서 그런지 무협영화다운 영화가 항상 보고 싶었다. 

하지만 최근에 나온 무협영화들을 보면 무협영화에서 비보이들이 춤을 추지 않나 어설프게 헐리웃 영화와 접목하질 않나 

무협영화가 안풀린다고 생각하는지 왜 다른길을 선택하는지 모르겠다. 

혹은 무협영화에 집중하겠다고 그래픽과 액션에만 치중한 영화들도 많았는데(like 금의위)
그건 좋은 선택이 아니라고 생각된다..



나는 스릴러는 스릴러 다워야 하고 무협은 무협다워야 한다고 생각한다. 
물론 고정관념을 깨고 획기적인 영화가 만들어 지기도 하지만 이건 정말 잘 만들었을때의 경우다. 

검우강호는 정통 무협영화가 주는 재미를 충분히 주는 영화라고 생각된다.

어느정도 눈에 보이는 내용이지만 구성이 탄탄하다. 
또한 퀄리티 높은 무협 액션은 눈을 즐겁게 해주기 때문에 무협영화를 좋아하는 사람이라면 재미있게 볼수 있을 것이다.


참고로 정말로 이 영화를 볼생각이면 예고편은 안보는 것이 좋을것이다. 예고편에 스포일러가 좀 있다.
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스포일러 안넣을라고 노력함. 거의 없을 것임. ㅋㅋ(내용말안하고 리뷰쓰는게 힘드네요)

스릴러를 좋아하는 나에게는 다소 실망스러운 영화였다. 개인적인 평점은 네티즌 평점보다 낮은 점수를 주고 싶다.

전체적인 느낌으로는 부족한 스토리를 좋은 배우들이 채우는 느낌이다. 설득력이 떨어지는 플롯에서 마음을 움직이기란 쉽지않은데 수애의 연기는 그러기에 충분했다고 생각된다. 유지태도 악역을 잘 소화했다는 생각이 든다.




생중계........특이한듯 하지만 진부하기까지한 설정은 그래도 대중적인 재미를 끌어내기엔 좋은 설정이라고 생각된다. 하지만 거기서 끝이었다. 설정을 제대로 활용하지 못했단 생각이 든다. 일단 이런 스릴러류는 공감적인 요소가 떨어지면......한마디로 치밀하지 못하면 설득력이 굉장히 떨어진다. 억지로 뒷통수를 치는 설정을 우겨넣지는 않았지만 긴박하고 극적인 요소들을 위해서였는지 설정들과 스토리가 치밀하지 못했다는 생각이 든다.




이 영화에서 가장 맘에 안들었던 부분은 개연성이라는 측면이다. 

유지태라는 캐릭터의 활동반경 자체도 너무 우연적이고...... 영화에서의 여러 상황들도 너무 개연성이 너무 떨어진다. (특히 수애의 광팬 캐릭터가 보여주는 상황들) 

개인적으로는 우연이 너무 많이 겹치는 영화를 특히 좋아하지 않는다. 특히 스릴러는 그 장르영화 특성상 치밀하고 지능적이어야 하는데 우연적인 상황과 설정이 많아 장르의 특성을 죽여버렸다는 생각이 든다.  


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디자이어hd 
출처 - 앱톡 (http://android.apptalk.co.kr)

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The Plateau is a weaving game where each puzzle is a system of nodes connected by threads that must be untangled. You slide the spherical nodes around the screen, trying to position them so that no two threads cross paths. The game is updated for v1.5 of Android OS. Enjoy the encounters in the outer space! 


안드로이드 마켓에서 4.99$에 판매되고 있는 퍼즐게임이다. 독특한 방식의 퍼즐 게임으로 스테이지도 풍부하기 때문에 오랜시간 즐기기에도 무리없어 보인다. 다만 퍼즐게임의 특성상 잘안풀리면 좀 짜증나는 편이다. 하지만 사람의 심리상 계속 붙잡고 머리쓰게 하는 묘한 매력이 있다.

우주를 배경으로 한 디자인과 그에 어울리는 폰트들은 게임방식에 어울리게 상당히 휼룡하다고 볼수 있다.


   

게임하는 방식은 간단해서 한판만 해도 이해할수 있을 것이다. 각 원형의 원에는 선들이 연결되어 있는데 이 선들이 서로 교차되지 않게 원들을 옮기면 해당 레벨이 클리어 된다. 낮은 레벨에서는 쉽고 금방금방 진행할수 있겠지만 게임을 진행할수록 점점 더 어려워지게 된다.

레벨이 올라갈수록 정신없이 선들이 꼬여 있는 느낌인데 하나하나씩 차분히 풀면 높은레벨에서도 의외로 쉽게 클리어 될때가 많다.


게임 진행 방식은 CHALLENGE, ARCADE 2가지가 있다. 다른점은 첼린지모드에서는 제한시간이 없다는 것이고 아케이드는 제한시간이 있다는 점이다. 
 
위와 같이 모든선들이 겹치지 않으면 모든 원과 선들이 초록색이 되면서 해당 레벨을 클리어 하게 된다.


레벨이 오를수록 복잡해 지는데 위 스샷을 보면 선들과 원의 색깔이 틀린걸 알수 있다.

위 스샷에서 볼수 있듯이
각 선들은 교차되지 않으면 주황색을 띄고 교차되는 선들은 빨간색을 띄게 된다.

원은 자신이 갖고 있는 모든 선들이 주황색(겹쳐있는 선들이 하나도 없을 경우)일 때는 초록색을 띄고
하나 이상 빨간선을 갖고 있을 경우에는 주황색을 띄고
자신이 갖고 있는 선들이 모두 붉은선이라면 원도 붉은색을 띈다.


너무 안풀린다거나 짜증나면 오른쪽 하단의 'i' 를 눌르면 일시멈춤 상태가 되면서 팝업창이 뜬다.
여기서 SOLUTION을 누르면 해당 레벨의 모범답안을 보여주고 다음스테이지로 넘어가게 된다. 



하지만 SOULTION 방법도 27레벨부터는 조금 다른식으로 바뀐다.
27레벨 부터는 SOLUTION을 누르면 아주 잠깐 모범답안으로 원들이 움직였다가 다시 원상복귀 된다.

한마디로 직접 풀어주지 않고 잠깐 동안 힌트를 주는것인데 이 힌트를 통해 해당 레벨을 클리어 하면 된다. 


하이스코어 또한 볼수 있는데 역시나 엄청나다. 하지만
개인적인 생각으로는 이런 답이 정해져 있는 퍼즐류의 게임들은
하이스코어가 큰 의미는 없다고 생각된다.


전체적으로 독특한 게임방식과 그래픽등 휼룡한 게임이라고 생각된다. 다만 조금 아쉬운점은 게임상에서 모든 소프트키가 먹히지 않는 다는 것이다. 왜그런지는 모르겠지만 소프트키를 이용하지 않고 화면 터치만 지원한다.
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안드로이드는 키보드 또한 어플로 구입하여 사용할수 있다. 그 중에 가장 인기 많은 키보드는 SmartKeyboard(스마트키보드)인데 아이폰 키보드와 비슷한 느낌의 예쁜 디자인의 쿼티 키보드라 많은 유저들이 이용하고 있다. 하지만 쿼티 키보드는 한국형 키보드가 아니라고 생각된다. 사실 세로로 새워놓고 쿼티를 쓰다 보면 빠르게 입력하기도 어렵고 오타도 많이나는게 사실이다.

 특히 넥서스원과 디자이어 유저들에게 쿼티는 쥐약이라고 볼수 있다. (터치패드가 멀티터치를 완벽히 지원하지 않는다.)
넥서스원과 디자이어의 멀티터치 오류와 관련된 글은 밑의 글을 읽어보면 알수 있다.



한글 - 16키(기본설정은 이것보다 좀더 심플한 15키이다. 밑에서 확인가능)

그래서 추천하는 키보드가 네오스타일로 키보드이다. 네오스타일로는 쿼티를 지원할 뿐아니라 15개, 16개의 한글키보드(기본)를 지원하기 때문에 오타가 줄어들고 쓰기편하다. 모양만 봐도 한국형 키보드라고 볼수 있다.


한글 키보드는 굳이 쿼티 스타일로 하지 않아도 더 쉽고 간편하게 입력 할수 있다. 이것이 한글의 우수함이 아닐까 싶다.


이러한 좋은 키보드임에도 불구하고 가장 큰 단점이 있는데 그건 바로 가격이다. 무려 6.99달러 라는 가격...... 
사실 비싼편이기 때문에 부담스러운건 사실이다. 하지만 키보드 어플이 스마트폰을 사용하면서 압도적으로 가장 많이 쓰는 어플이라는 점을 생각해보면 구매하는것이 나쁜 선택은 아닐것이다.. 특히 넥서스원이나 디자이어 유저에게는 필수적이라고 말하고 싶다. (빌어먹을 터치오류)



정 돈이 아깝거나 이 어플에 대한 확신이 안선다면 기능제한이 있는 트라이얼 무료 버전이라도 먼저 써보는것을 추천하고 싶다.

참고로 안드로이드에서는 키보드 어플을 깔고 키보드 설정에가서 
사용할 키보드를 체크해 주지 않으면 해당 키보드를 사용할 수 없다.

설정 --> 언어 및 키보드


사용할 키보드를 체크해줘야 키보드를 사용할 수 있다. 
또한 설정에서 여러가지 설정을 할 수 있다.



네오스타일로에서는 다양한 스킨을 제공하며 커스텀 스킨까지 선택할 수 있다. 
(스킨 모양들은 밑부분에서 확인할 수 있다.)


사용자스킨설정에서는 테마설정, 배경이미지 설정 뿐만아니라
 배경색상, 이미지 투명도, 버튼 글자 색상, 특수버튼 글자 새상, 버튼 모양, 특수버튼 모양, 버튼 투명도등의 
상세설정을통해 다양하고 세밀하게 설정할수 있다.

원하는 배경과 다양한 설정들로 자신만의 키보드를 만드는것도 좋을 것 같다.


Neostylo(네오스타일로) 5.0 자세히 알아보기


1. 다양한 스킨들

현재 다양한 스킨들을 제공하고 앞의로의 업데이트를 통해 스킨들이 추가될것으로 생각된다. 오늘도 들어가보니까 밑의 스샷에는 없는 paradice스킨이 추가되어 있었다.



Clasic Gray

Peppermin Chrismas

Sweet Candy


Husky Blue

 
Midnight Accent


 
Custom Skin
(제가 마음대로 꾸민 개인스킨입니다.) 


2. 키보드 종류

한글키보드는 15키(기본), 16키, 쿼티를 제공하고 있고 영어 키보드는 쿼티(기본), 하프-쿼티, 12버튼을 제공하고 있다.


한글 15키(기본)

한글 16키


한글 쿼티


영어 쿼티(기본
영어 하프-쿼티
영어 12버튼



기본적인 사용방식은 워낙 직관적이라 자세히 설명안해도 사용할수 있을 것이다. (예전 폰들이 이런방식이 많았다.) 개략적으로 설명하자면 'ㅇ'을 두번 터치하면 'ㅎ' 이 되고 'ㅂ'을 두번터치 하면 'ㅍ'이 되는 방식이다. 대부분 조금만 사용해 봐도 금방 익숙해 질 것이다.

개인적으로는 기본설정인 한글 - 15버튼, 영문 - 쿼티를 추천하고 싶다. 한글 15버튼은 배열이 이상적이고 자판크기가 커서 오타가 줄어들기 때문에 추천하고 싶고 영어는 사실 쿼티가 가장 이상적인 방식이라고 생각된다.

한글 16버튼은  'ㅎ' 이 추가된다. 정확하게 입력한다는 가정하에는 오히려 16키가 더 빠르게 타이핑 할수 있는 방법이다. 왜냐하면 15키의 경우 'ㅇ'을 두번 누르면 'ㅎ' 이 되는데 글자에 'ㅇ'이 2번 겹치는 경우에는 살짝 쉬고 타이핑 해줘야 하기 때문이다.(혹은 완료를 누르거나)


3. Swipe(스와이프) 기능

네오스타일로에서는 한글키보드에도 스와이프 기능을 지원한다. 사실 이 기능은 아직 나에게는 익숙하지 않아서 잘 사용은 안하지만 익숙해지면 유용할 기능이라고 볼 수있다. 이 부분은 스샷보다는 동영상을 보는게 이해가 빠를 것이다.






4. 상용구 입력 기능

키보드에서 한키를 오래 누르고 있으면 상용구를 입력할수 있게끔 팝업이 뜬다. 자신이 직접 상용구를 편집할 수도 있다.


예를들어 'ㄱ' 을 롱터치(오래터치)하고 있으면 밑과 같은 팝업창이 뜬다.
각 키 마다 다른 상용구가 뜨고 3개 까지 지정 가능하다.

어떤 키를 롱터치를 하면 상용구 팝업창이 뜬다. ('ㄱ'을 롱터치 했을 경우)


팝업창에서 편집을 선택하면 상용구를 수정할 수 있다.


5. 간편한 오타 수정 기능

네오스타일로에서 가장 맘에 드는 기능이다. 오타 수정하기가 너무 편하다. 예를 들면 밑의 애국가에서 '백두산이'를 
'백도신이'로 잘못 입력한 것을 알수 있다. 이럴 경우에는 '백도신이'를 터치하면 밑의 스샷처럼 오류수정바에 '백도신이' 라고 뜨게된다. 이후 수정바에서 수정할 글자를 클릭하면 블럭이 씌워지는데 이때 올바른 글자를 입력하여 쉽게 수정을 할 수 있다. 이게 의외로 굉장히 편리하다.

백도신이 부분을 터치하면 키보드 맨위 부분의 오류수정바에 '백도신이'OK라고 표시된다. 


오류수정바에서 수정할 글자를 선택하면 block(블럭)이 씌워진다.
블럭이 씌워진 후에 올바른 글자를 써넣으면 수정이 완료 된다.



6. USER(유저) 특수 문자 키보드 기능

USER 특수문자 키보드

이 기능도 굉장히 편리한 기능인데 내가 많이 사용하는 특수 문자들을 모아서 유저 특수 문자 키보드를 꾸밀수 있다. 이 유저 특수문자 키보드는 스페이스바를 터치한 상태에서 위로 드래그 하면 나타난다. 유저 특수문자 키보드를 설정하는 방법은 간단하다.

일단 특수문자 키보드에서  '유저특수문자키보드'에 넣고 싶은 문자를 찾은 후
그 문자를 롱터치(오래터치)를 하면 '유저특수문자키보드'가 자동으로 팝업된다.


'유저특수문자키보드'가 팝업되면 원하는 위치를 선택해서 특수문자가 들어가게 설정하면 된다.


현재 본인이 사용하고 있는 특수문자 키보드이다. 
'COPY' 와 'SELECT ALL' 키를 넣어서 사용하고 있다.


정말로 안드로이드 넥서스원을 사용하면서 가장 맘에 드는 한글 키보드라고 생각됩니다. 특히 한글쿼티가 불편하신분이나 넥서스원 유저에게는 적극적으로 추천하고 싶은 어플입니다. 한번 결재하면 업데이트도 꾸준히 되구요 때문에 6.99$가 아깝지 않네요. 잘 모르시겠다면 무료 Trial버전이라도 사용해 보시는걸 추천하고 싶네요.



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LauncherPro Plus v0.8.2

1. 홈스크린에서 루핑 활성화하기.

Homescreen Settings --> Enable virtual looping


이 옵션을 활성화하면 홈스크린이 계속반복해서 돌아간다 (loop)
독바처럼 완전히 순환되는것은 아니고 맨끝에서 처음으로 빠르게 이동한다.


2. 트위터 & 페이스북 위젯 캐쉬 삭제 가능

LP Widget Settings --> Twitter Widget & Facebook Widget


말많았던 트위터 & 페이스북 캐쉬 삭제가 가능해 졌습니다. 이제 런처프로 용량관리 하기가 수월해졌습니다.



3. 팝업기능 추가 - 최근 실행햇던 앱

Swip gesture action 의 쇼팝업 기능에서 Recent apps(최근 실행 앱)기능이 추가 되었습니다. 







런처프로 업데이트 때마다 내용을 추가할 계획입니다.

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안드로이드는 상대적으로 배경화면도 마음껏 꾸밀 수 있다는 장점이 있다. 
배경화면에 질린다면 가끔씩 바꾸는 것도 질리지 않고 좋다.





 런처프로를 사용해서 독바 배경과 독바 아이콘을 변경하는 법을 알아 보겠다. 

독바 배경 변경하기

일단 이 기능들을 사용하기 위해선 런처프로라는 런처어플이 필요하다.
앞으로의 설명은 런쳐프로가 깔렸다는 것을 가정하고 설명 하겠다.


배경화면에서 소프트키중 설정(목록)키를 누르면 위와같은 팝업이 뜨는데
Preferences 를 눌러준다.



설정창이 뜨면 Appearance Settings을 설정해 준다.



Dock background을 선택해 준다.



Custom을 선택해 주면 아이콘을 선택할수 있는 갤러리가 뜨는데
여기서 독 배경 이미지를 불러오면 된다. 

아이콘 밑 독배경은 밑의 링크로 가서 받으면 된다.

독바 아이콘 변경

바꾸고 싶은 독바 아이콘을 오래 누르고 있으면 밑과 같은 팝업창이 뜬다.


팝업창이 뜨면 Change icon을 선택해 준다.



여기서 Custom icon을 선택하면 아이콘을 선택할 수 있는 갤러리가 뜬다.
갤러리에서 아이콘을 선택하면 독바의 아이콘이 바뀐다.



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 언제 부턴가 런쳐 프로에서 팝업기능이 추가 됬다. (유료버전)

Missed calls , Unread SMS , Bookmarks 3가지 팝업을 띄울수 있다.

현재 3가지 다 이용하고 있지만 가장 많이 사용하고 있는 기능은 북마크 팝업 기능이다.

사용하는 방법은 간단하다. 



우선 독 부분을 길게 클릭해 준다.



그럼 이와 같은 팝업이 뜨는데 Swipe gesture action을 선택해 준다.




Show popup을 선택해 준다.




그럼 위와같이 3가지 선택창이 뜨는데

본인은 첫번째 수화기 dock에 Missed calls을 설정하였고

4번째 문자 dock에 Unread SMS를 설정하였고

5번째 지구본 모양의 dock에 Bookmarks를 설정하였다.

밑의 스샷들은 적용되어 팝업을 뛰운것이다.

팝업을 뛰우는 방법은 손가락을 위로 쓱 밀어(swipe) 주면 된다.

Missed Calls

Unread SMS

Bookmarks


팝업기능 뿐만 아니라 Swipe gesture action 을 이용하여 다른 어플을 실행하는등 다양하게 이용할수도 있다.

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